Tweets at 2021-11-14

https://twitter.com/o_ob/statuses/1459792230017757186

次男氏がBattlefieldVのドイツ編をプレイして戦争の虚しさに目覚めるなどした

空のプライベートRepo(my-todo)を作る .github/ISSUE_TEMPLATEに blank_issues_enabled: true contact_links: – name: 新規ToDo ab… https://t.co/XSusrJj0rP in reply to o_ob

さすがにTwitterに書き切れるノウハウではなかったので、パブリックリポジトリとして公開しました。 https://t.co/hse5xWd62u プルリク歓迎です in reply to o_ob

GitHubを最強のToDo管理ツールにする on #Qiita https://t.co/TNZzYBYZka

なんだか需要ありそうなので、 めっちゃ丁寧に使い方書いておきました。 "GitHubを最強のToDo管理ツールにする" https://t.co/POdXe7doAd エンジニア、もしくは非エンジニアにこそ親しんでほしいGitHubによる個人ToDo管理 in reply to o_ob

Avalancheなかなかよさそう https://t.co/XtsvuhNBoi

@Mahooon10 やっぱりそうですよね うちにも「マ?」がいます フレコ交換歓迎です https://t.co/8QiffHZcWv in reply to Mahooon10

久しぶリングフィット配信 #REALITY https://t.co/tKDuTlfj77

How to Identify that Light in the Sky via NASA https://t.co/4OmzGY4iYI https://t.co/c7H9lSUPL8

Lv99来ました #リングフィットアドベンチャー #RingFitAdventure #NintendoSwitch https://t.co/r0rydwuKhT

サゲテプッシュが世界ランキング181位。 もうちょい頑張っていきたい in reply to o_ob

@CockatielMomiji 配当やばない? in reply to CockatielMomiji

@_tanne_831_ 自律神経失調症と血流ぽい症状ですね まずは日常のストレス源を探すのと ストレッチや筋トレで血流を元気にして行くのが大事かもです 余計なお世話だったらゴメン in reply to _tanne_831_

RT @sorae_jp: 相模原市、小惑星リュウグウのサンプルを公開へ。はやぶさ2の帰還1周年記念 #宇宙 #科学 #相模原市博物館 #試料 #イベント https://t.co/1dAerWjRsl

@moco_rocket それは「楽しんでいこう!おー!」みたいなマインド作っていくべきやつ in reply to moco_rocket

産業医の先生にここ数ヶ月の減量と使ったアプリの話をしたら 「そのピクミンブルームとやらを社内で部活動的に流行らせては」というご意見をいただきました

ちなみに社内ポケモンGoの仲間もいるし Ingressは街おこしに活用したし 20年ぐらい前に社内で万歩計を記録するWebアプリ作って大人気になったことを思い出した https://t.co/PgGMLRIBHj in reply to o_ob

めちゃくちゃ難しい課題を NAISTが取り組んでいる… 海外発表が楽しみだな https://t.co/WPnttSZr9B

RT @wcy_is_gomi: https://t.co/EWgeRzIwG8 これの延長なのかな

@wcy_is_gomi 近所の研究室? in reply to wcy_is_gomi

海外発表すでにあるんだ… ポリコレ考えるとドキドキしちゃうな TSUNDERE Interaction: Behavior Modification by the Integrated Interaction of Cold a… https://t.co/iSC7bii1HR in reply to o_ob

@CTsuchinoko たしかに、視聴者の数の変動はおもしろいですね (コメントはほとんど見ていないのですが) in reply to CTsuchinoko

@moco_rocket 発表はただ伝えるのではなくて 発表することによって 聴衆が「どんなアクションすることを目標にするか?」っていうあたりにマインドを持っていくといいよ〜 それがないとゴールはないから不安ばかりになる in reply to moco_rocket

@wcy_is_gomi ARToolKitの始祖・加藤博一せんせいのところですね! in reply to wcy_is_gomi

constipation…

@_tanne_831_ 体質改善するには3ヶ月ぐらいかかるので あせらず肉体改造していくぐらいの気持ちで取り組むといいよ! 良い習慣を身につければ寿命も伸びますから あせらずに〜 in reply to _tanne_831_

@CockatielMomiji 衣装が違うと腕がめり込む →腰にバリアをはる(コリジョン) ただバリアをはるだけだと手が吹っ飛ぶので IK(逆運動問題)を解いて、肩と手先で破綻しない場所で肘の角度を調整するという手法。 in reply to CockatielMomiji

@CockatielMomiji アーティストさんが全キャラ手作業で設定する、というかなり大変な作業なのですが、全キャラx全衣装を自然にするためのアルゴリズムをエンジニアさんが開発してこの球体として操作できるようにしてアートさんに… https://t.co/nx3lNtQkPW in reply to CockatielMomiji

CyGamesTechcon、アーカイブ残るんだろうか…。 (あっさり見れなくなった)

@CockatielMomiji 他にもサウンドとかこだわり満載だったよ! 3000人ぐらい観ていた in reply to CockatielMomiji

@izm どのセッションも秋川理事長が 扇子振ってる感じでしたね〜 in reply to izm

最初の絵文字は、1999年、漫画からひらめきを得たという日本人のアーティスト栗田穣崇(くりた・しげたか)が作成 「溶ける顔」や敬礼 もうすぐ使えるようになる新しい絵文字37字 https://t.co/8ovQqb4pa3

不思議なぐらいの沈静化ですが そろそろ勝利宣言なのでしょうか…? https://t.co/96r18IVhHU

RT @geiger_warning: 【モーメント】『新型コロナちゃん』は『新型コロナウイルス』なの❓ 結論:違うよ😿 『新型コロナちゃん』は『新型コロナウイルス』ではないよ。名前も形も似てて、誤解されやすいけど『新型コロナウイルス』を無毒化した抗原で『ワクチン』に活用さ…

@SebasAi おこるAIこわい in reply to SebasAi

Google’s New ‘Labs’ Team Brings AR/VR, Project Starline & Area 120 Under a Single Roof https://t.co/nHc33Ewwlr @RtoVR

@SebasAi 怒らなくてよかった! in reply to SebasAi

@SebasAi アイドルなんだから自覚して! in reply to SebasAi

オネアミスの翼を彷彿とさせるね 宇宙ゴミから守りつつプレゼンスを見せて欲しい https://t.co/FBu2Qb7hqX

流行ってるのはわかるんだけど NFT: Metamaskに残高を持ち数万円のGas代が払える→スマートコントラクトが読める メタバース: 自身のアバターを持ち、物理社会生活を投げ出してもそこで生きていける→Unity等で大人数… https://t.co/qJB4h7zZlS

おっ、"Metamask"って書くと詐欺botが釣れるって聞いたんだけど本当だった! in reply to o_ob

スマホだけでスッとメタバースに浸れるアプリがこちらです https://t.co/ywZhLs4PWO in reply to o_ob

NFTについてはこんなアートがあります https://t.co/tQAi3tAvKo in reply to o_ob

Metamaskとつぶやくとリプライしてくるbot とりあえず2体発見したのだけど > Orlando, FL 2009年1月からTwitterを利用しています めちゃ古参ユーザーじゃないですか… in reply to o_ob

RT @VRStudioLab: [2021/11/14] Project Someone #IVRC2021 [未然たるあなた]が VTech Challenge 2021 に参加しました https://t.co/vOiBKOYTae #VTC21 https://t.c…

京大生による怪しげな雰囲気を持ったこの作品、 展示したい方はぜひご連絡ください https://t.co/qiqQWa3xz8 #未然たるあなた #IVRC2021 #VTC21 https://t.co/oe9XM0zsl5

Tweets at 2021-11-13


次男氏がmindstormのコンテストで、 「モーターが足りなくなる」と言っている(意訳)。 ここで何を教えるのかで親としての立ち位置が試されているのだろうな…。 ・半導体不足によるロジ問題 ・壊さない努力 ・直す努力 ・問題… https://t.co/47OMXb39hf

@faruco10032 いまどれぐらい集まってる? in reply to faruco10032

「ビギナー応援隊バッジ」 ホーム画面のビギナータブに表示されている「最近始めたビギナー」内の5つ以上の配信にて、コメント&質問カード(ポイントギフト)を送るだけ! これ考えた人、天才では?? https://t.co/aguV04KPWG

こういう実演映えする実験を思いついて ちゃんと子供に見せて対話させるの大事ね でもどうして同じ何だろう? https://t.co/HeMAXIfMaM

@reality_hayata どこの誰かは存じませぬが どんどん天才性を発揮してほしいね in reply to reality_hayata

メタバースの開発、それこそFacebook(SNS)における「いいね👍」に値するような大発明が転がっているので、こういうUXを作れる人間はぜひ弊社を受けた方がいい。世界中、GAFAでもまともに仕事にできていない現状で、確実にメタバ… https://t.co/Ggusx0b7JI in reply to o_ob

@reality_hayata まずはこの応援隊バッジが めっちゃ使われることが大事ですね!! in reply to reality_hayata

なかなか味のあるMVで、どこでロケしたんだろう…とヒントを探っているのだけど、 「あさり屋」(こんな電話番号がない044は川崎) 「イオンモール保科」 そもそも「保科」って地名がない…あれ?「ぽしな」とも読める つまり… https://t.co/onADlOoSix

@reality_hayata ますます天才ですね! in reply to reality_hayata

@reality_hayata 権威性がなんだかわからないけど 私だったら特許出願してますね ちゃんと裏側のアルゴリズムも固めて・・・ in reply to reality_hayata

メモリ8GB以上は人権!って冗談で言ってた時代が懐かしい 半導体不足で https://t.co/zNY0nFTr7s

@reality_hayata Twitterでは難しい話はしませんが Slackではいつでも 難しい相談に乗ります! in reply to reality_hayata

@reality_hayata 良い週末をお過ごしください…! (応援しに行かなきゃ) in reply to reality_hayata

RT @KuMAofficialCir: IVRCプロジェクト終了! かわいいパンダが完成しました! 次はヒーローズリーグ2021に出します! ぜひ動画をご覧ください!! #熊大 #KuMA #ivrc #ヒーローズリーグ2021 #VR #パンダ 夢のもふもふ http…

@reality_hayata 自分は振休取得はやめに週末開始でした! (ガチで寝ていて1日失った) in reply to reality_hayata

Rosetta s Comet in Gemini via NASA https://t.co/65XvP5FWGK https://t.co/SwzZGSiblR

こう見えても人の親です あんまり立派じゃなくて ほんとすみません

I have 58 new followers from Japan 🇯🇵, and more last week. See https://t.co/b6NZvdQXWT https://t.co/K2XOeHWvz3

三者面談でした in reply to o_ob

@mayuki_kiryu 本人の成績や進路や素行は問題なく 親が先生になんか依頼される会でした in reply to mayuki_kiryu

近所の大学に勤める実妹氏と次男氏で ネパール料理をつつくなどした

@mayuki_kiryu 息子の学校関係のツイートはしていないので大丈夫なはず… in reply to mayuki_kiryu

@mayuki_kiryu まあ頼まれごとがPTAの役員とかでなくてよかった in reply to mayuki_kiryu

@utautattaro むしろ子供は興奮するやつ… in reply to utautattaro

藤井聡太竜王すごいな… これからどんな人生を歩むのだろう…

@iketanikazuhiro ストレッチをして柔軟になりましょう 回復力が上がります in reply to iketanikazuhiro

@Mahooon10 1文字目が入ることがあります 「生駒」とか…? in reply to Mahooon10

@oukaichimon わかりみ in reply to oukaichimon

究極のToDo管理ツールはGithubなのでは説

@rita0222 弊社では「家族ポイントを消費する」と言いますね 普段からクレジットの積み上げが大事ですね 仕事も家族も in reply to rita0222

Tweets at 2021-11-12


M33: The Triangulum Galaxy via NASA https://t.co/GueyidBmck https://t.co/AthZslmNks

RT @kenyossy: GREE Tech Conf2021 飛ばし飛ばしアーカイブ視聴してて 本題と関係ないけどREALITYユーザーとして気になったのは このあたり 次に取り組む課題は 通信速度向上 不正ユーザー対策 アバター描画軽量化 らしい #GREETC #RE

RT @gree_tech: GREE Tech Conference 2021 終了いたしました! ご視聴頂いた皆さま、長丁場でしたが有難うございました!また来年も開催できればと思いますのでまた来年お会いましょう(^_^)/~ 本日の動画と資料は後日公式サイトにてアップ致し…

おきた…5時か~まだ真っ暗だな…と思ったら17時だった

スマホの電池が完全に切れていてログイン認証もできない… お休み申請しておいてよかった… in reply to o_ob

っていうかお休みでも出たい会議が終わっていて半泣きしている in reply to o_ob

@TakanoHori それは散歩だと思う in reply to TakanoHori

RT @VRStudioLab: 昨日 GREE Tech Conf 2021 ShortSession8 で公開した技術デモをYouTubeにて公開いたしました。 [Demo] 声にならない声で自然にエモートを起動する #GREETC https://t.co/BeJqU1…

CGWorldクリエイティブカンファレンス最終日 テレビアニメ『SELECTION PROJECT』 ダンデライオンさんによる講演、これすごいな… Mentalrayからの切り替え、Vrayを使用したセルルック制作とコンポジット… https://t.co/4jB8NUnoBA

マウスコンピューターさんのスポンサーセッションなのか…最近、いろんな動画製作者さんとコラボしているのを見かけるけど、狭いセクターだけどすごく印象いいね…。 in reply to o_ob

RT @AyuO419: GREE Tech Conference グリー株式会社CTOの藤本真樹さんのグリーが目指すエンジニアのあり方、チームのあり方というキーノートセッションがありましたが、 藤本さんが20新卒社員の方々と対談されている記事も出てて、これがまためちゃくちゃい…

指についてはIK SELECTION PROJECT、みなきゃって思いました。 テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング リグ、コントローラ、IKの設定が見えるのありがたい ギターの電磁コイルは外しているらし… https://t.co/3lqNSAwzOt in reply to o_ob

キャプチャはプロのバンド演奏者だそうです。 自分たちが思っているより「全身の動きはなかった」ということで、より大きめに動いていている。「指まで取ります」と伝えていたので割と一生懸命演奏していたとのこと。 CGで作ると体型差の問題… https://t.co/g2tdE8ZSuO in reply to o_ob

キャプチャだけでは難しい ギターの厚みがめりこみの問題を生む(→本来は体にくっつけて弾くが、めりこみを防ぐ距離にしないといけなくなる) 腕全体で弾きつつ、手首の動きが目立ちやすい。 弦の押さえ方もアニメータさんに経験がないとわから… https://t.co/yUSARnEn0F in reply to o_ob

これほんとそう思うんだけど、楽器の演奏って癖だらけ…。 奏法って大事だし。 サイズ感が難しい、小学生の登場人物はもっと難しい…。 in reply to o_ob

「竜とそばかすの姫」DFさん 話の内容は2つ ・キャラクターアニメーションの挑戦 ・背景及びコンポジットでの画作り DFさんはいままで背景の扱いであった部分の担当から 今回、「手付のCGアニメーションとして完成されたもの」を目指… https://t.co/8JpsvyFh07 in reply to o_ob

(当初)瞳の動きなどはフルモーションでいいかも、というところ。 ダンスパートだけCGのような作品があるが、今回の作品はダンスではなく、振り付けがあるのかないのか決めかねているところからスタート。 (大変そうだな…) in reply to o_ob

山下高明さんのレイアウト 細かな表情芝居 細田監督のコンテ、かなり情報量は多いが、 山下氏のレイアウト画のおかげで、(セルルックのアニメーションに弱い)表情芝居がしっかりと入ってくれた。 現実世界で歌えなかった鈴が歌えるようにな… https://t.co/IyJSVl7yCk in reply to o_ob

さすがDFさん…OK Takeの表情芝居にさらに加えて、コンポジット上に雪が効果として入っていて、さらにその雪が瞳に映りこんでいたりする…。 そういや雨と雪のときもすごかったな in reply to o_ob

Bellのリグ。正面顔と横顔で顔が変形する(45度もある) これはすごいな…みごとにディズニーアニメーション的な顔が見える… in reply to o_ob

歌唱シーン。 体を揺らしながら、手でリズムを取りながら踊るのは歌手・声優の中村さん。 手をバッと拡げるところは安本さんのダンスを使っている。 監督から、コンテに書かれていない要望がたくさんあり、加えていく。 in reply to o_ob

まず安本さんのモーションをMayaに入れて調整していく。 コンテとダンサーさんの振り付けが大きく異なるシーンがあって大変。 最初は「レイアウトにどこまで合わせるのか問題」があった。 監督からの要望例 「右手のこの指の形は、おかあ… https://t.co/atOcXKEcSC in reply to o_ob

作監のレイアウト画を指針としながら、シーンや演技内容によってアニメーションスタイルを探りながら制作。 監督しては 安本さんの中から出てくる感情を最大表現するべく、ディティールや表情にもこだわった。 (カット割りを尊重すると、そこが切れてしまうので) in reply to o_ob

Uの世界について 漠然としたビジョンの中で効率的に画を模索し、かつ制作現場にとって現実的な方法を提示できるか? 設計はエリック・ウォンさん(建築美術) まずは小規模なテストへ。 (監督レビューではない手元にしかないプロトタイプなどを公開) in reply to o_ob

メインのシーンが重い。 →写実的ではない様々な時間帯の違いなどへの対応どうするか?その時点では不明 →メイン空間では3Dライティングを行なわず、3Dの簡易ライティング(normal)とマスクワークで色を付けるほうが自由度が高くレ… https://t.co/PZsJpzrv6R in reply to o_ob

複数のアーティストが作ったものをどのように合わせていくか? バグのようなものが起きていることを表現するために 過剰な色収差、ポリゴンの破綻なども取り入れた in reply to o_ob

総じて (技術として特に目新しいものを取り入れたわけではなく) (2Dでの色付けなども昔から社内ではあったが) 効率化の側面からグラフィックワーク的に自由に色を選定できる仕組みを作った。 量産を前提に、カットごとの大胆な調整にもコンポジットで素早くできる仕組みを作った。 in reply to o_ob

リードコンポジターの小野寺さん Nuke画面を見せながら マスクワークによる色付け 背景のBeautyからDefuseとSelfIlluminationだけ記録されている。デフューズカラーを調整し、色替えを行う。ライティングチーム… https://t.co/DNyeo73eF7 in reply to o_ob

マスターショットで色を決めてしまえば他カットへの展開も容易。 DF自社作成のWorldNormalを使うReLightノードを使う ライトの角度を疑似調整できる。パーツごとに違うライティングもできる。 監督から「夕方だからオレン… https://t.co/OfPV98xS3G in reply to o_ob

キャラクターのルック作成。 ひとつのキャラクターに対して シャドウ、ミドル、ハイの3つと、トーンマスク(RGBを使った3種類のマスク) Cryptmatter 影の形状を整えてコンポジットで簡潔させる。 in reply to o_ob

「U」の時間帯の違いなどもこの仕組みで創り出している。一つのパターンの仕組みで多様な時間帯を作り出す。 今回、色彩設定をする人は「U」については立っていない、背景に一任されていた。それのおかげでこのような表現ができた。 in reply to o_ob

詳細はこちら CGキャラクターの生き生きとした表情や演技で、作品の中に生きる「ベル」を創出する https://t.co/ypRDKfijC8 in reply to o_ob

@Juliconyan すごい! in reply to Juliconyan

@Juliconyan InterBeeの場に、花を添えて下しさい! (背広の人が多い印象) in reply to Juliconyan

RT @nikkei_Linux: 比較的新しめのラズパイ4では、高負荷時のクロックが従来の1.5GHzから1.8GHzにアップしました。最新版のRaspberry Pi OSで対応したと、公式ブログで紹介されています。 $ sudo apt install stress $…

https://t.co/ob73UkN0Z0 でこんなに人が多いのはじめてみた~ ぐっちゃぐちゃでSIGGRAPHの懇親会みたいだ! https://t.co/GYc6JcNA2l

ボーンデジタル・CGWORLD、来月のSIGGRAPH ASIA 2021東京の面々ともあえたー https://t.co/obMpvD9iQP in reply to o_ob

弊書籍 「白井博士の未来のゲームデザイン エンターテインメントシステムの科学」 https://t.co/MD1OBFUPzn in reply to o_ob

@mobtakami 次は回路部分を壊さないように・・・! in reply to mobtakami

最初に勤めてた会社で 1600人ぐらい勤務している工場を1年半止めたことがあります… (ポケベルで通知きたけど新人には為す術がなかった) https://t.co/ZWdYIot7o5

@chomado これは長年生き延びてきた知見なのですが、 新人時代にビッグなやらかしをした人こそ、その後も大きな仕事をするように思います。 (リプライで書いたら、失敗自慢の武勇伝だらけになりそうなので引用にて失礼しました・・・返信ありがとうございます) in reply to chomado

すみません1年半は間違いです、1日半・・・。 2日目に着荷できなくなっていて職場近隣の道路に渋滞ができているのを自分のせいだと知った時は流石に泣きそうになりました。 in reply to o_ob

めっちゃ大変な業務の夜に夜間勤務監視の担当でポケベルを渡される。早朝にポケベルが鳴る→なんだかよくわからない処理。先輩に連絡を入れる→翌朝には大炎上。 よくわからないアラートが鳴る、という問題をそのままに放置していたのが問題の根… https://t.co/ErlXJ1R156 in reply to o_ob

この事件、最大の失敗は、採用面接で 研究開発で採用された新人を「こいつ面白いな、うちの部署にいれたろ」といってこの工場に送り込んだ事ですね。 IT業界の蜜月をぶっ壊すようなイノベーションを起こし、改革は進んだのですが、最後には「お前はもう東京に帰っていい」って言われました。 in reply to o_ob

具体的にはCOBOLとメインフレームとめっちゃ重い画面で書かれた処理をWeb化したりですね。 きっと呪いがかかったんだとおもいます in reply to o_ob

あの配属面接の担当だった事業部長さんのもった鉛筆と消しゴムについては一生わすれられません in reply to o_ob

@oukaichimon 1600人に迷惑かけちゃったのは1日半です(しばらく影響は残りましたが) 1年半は、ここに配属した上司を恨んでいた期間ですね in reply to oukaichimon

ちょうどY2Kといって2000年問題に対応していた頃でした。 そして夜間処理、年に一度しか走らない年報処理ががあって、あれも怖かったな…棚卸しとか財務に関係する処理。 怖くても新人には権限的に何もできないから、これがまた怖いやつなんだけど。 in reply to o_ob

いまどきだとDXに取り組んでいる部門でも似たようなおかしい話ありそうだよな…。 たとえば紙を全廃するためにフォームを電子化するところまでは良くて、最後にPDFをアップロードさせるのだけど、そこが想定の数倍に膨れ上がっていて、検索も… https://t.co/1P8NmEYWAA

メタバースでどんなR&Dやってるのか わかりやすい例が公開できたのでみんなみて…まだまだ成長させたい https://t.co/jRNsOlsqWx

Tweets at 2021-11-11

https://twitter.com/o_ob/statuses/1458629831894048769 https://twitter.com/o_ob/statuses/1458715542215290889 https://twitter.com/o_ob/statuses/1458723536617426951

アバターだって仕事を失うことはあるんだよな (ちょっとさびしい)

@AlicijaSchwerin today 17:10-(Japan local time) https://t.co/b4NEW4aYWF in reply to AlicijaSchwerin

忙しすぎて夜の22時ごろまで摂取カロリー500kcalぐらいだったんだけど こまめにタンパク質を摂らないと いつも空腹感あるな… 家だとコントロールしやすいのだけど 外はなかなか難しい

うん、おわったかな!

@utautattaro 風船おめでとう🎉 https://t.co/BOOgrXvGDz in reply to utautattaro

これみんなで写り込みに行きたいやつ…! 【LIVE】六本木けやき坂イルミネーション『Roppongi Hills Christmas 2021』 https://t.co/91tdXoFb9N

@utautattaro あと5年でやりたい事 なんかあったらぜひやったらいいよ! in reply to utautattaro

@utautattaro エンジニア35歳ナントカ説ですね 君なら何でもできる しかし35歳で社長になりたいのか シリアルアントレプレナーになりたいのか 幸せなパパになりたいのか はたまた 社会との接点や 生まれてきが意味みたいなのが 見えてくる年頃です in reply to utautattaro

RT @reality_jp: 今週、11/11(木)に開催されるGREE Tech Conference 2021(オンライン開催)にREALITY社からも10名が登壇します! 視聴をご希望の方は下記サイトよりご応募お願いします😊 https://t.co/X3Eq8AvMS…

今日はみんなに会ってしっかり食べる日 なので底を打った瞬間を記録しておく ここから先は肉体改造必要なんだろうな〜 #減量 https://t.co/ykKCTHmcJP

#ピクミンブルーム 若干遅ればせながらLv15到達。 チャレンジって何?レイドみたいなの? やっとピクミンの属性が生きてくる? https://t.co/0y5wEQS9ry

@3mintimer え、どうやってはじまるの・・・? あとフレコ送らせていただきますね! in reply to 3mintimer

@kahofujiyoshi 映像を踊らせる天才! in reply to kahofujiyoshi

RT @AyuO419: GREE Tech Conference まもなく12:00-19:00🌈✨ https://t.co/soZicbadd8 #greetc https://t.co/7OBybyetix

RT @AyuO419: 今日はGREE Tech Conferenceの司会を担当させて頂きます🙏 このイベントは、グリー株式会社&グリーグループ各社の①ゲーム事業②メタバース事業③広告・メディア事業 で行われている、様々な技術的チャレンジやこれからをご紹介する技術カンファ…

#GREETC はじまった! エントリー登録してこちらからどうぞ https://t.co/SpSTwMyq6c

RT @gree_tech: GREE Tech Conference 2021がはじまりました! 今回のテーマは「buildup」!! 12:10より、まず始めに グリーCTO 藤本によるKeynoteが始まります♪ https://t.co/C3lMrgMKX4 ご参…

RT @gree_tech: GREE Tech Conference 2021 まもなく12時よりライブ配信します! 試聴URLは以下です! 会場 : https://t.co/CGVzBJb1O2 Ask The Speaker : https://t.co/7mhydW…

うわさの日本を代表するメタバース企業の原点となった原始サーバーにARでタグを貼ってきました #greetc #メタバース #GREEVRStudioLab https://t.co/SpIi2QFK1n https://t.co/HxyCOGMeB8

画面中央にうつりこんでしまった https://t.co/WTNKNcvW40 in reply to o_ob

SliDoのアプリからも参加も視聴もQ&Aもできるので試してみてね! #GREETC https://t.co/iONLpEbEGb in reply to o_ob

RT @kaz_goto: GREE Tech Conference 2021 参加。オープニング、いきなりARでメタバース(GREE最初のサーバー)表示、VRキャラが出てきて、一瞬イベント間違ったかとw https://t.co/CSsAD03j5Z #greetc htt…

令和の渋沢栄一、藤本CTO。 自分の意見vs相手の意見、ではなく 「意見A」と「意見B」としてとらえ続けること (人に変な感情を交えないってこと!) 同じゴールに対してどちらがいいかを考え続けること 決まったら尊重する いち… https://t.co/ImMDkYX6ZO

テストカバレッジの話。 iOSのUnit Testを習慣づける提案 https://t.co/kTYtJKBv3N Now in REALITY Tech #12 iOSで一番長いコードの話… https://t.co/5KwCNSRWlF in reply to o_ob

ちょっとずつ積み上げて良くしていく 「build upしてくぞ」 #GREETC https://t.co/t91tb2PHkj in reply to o_ob

RT @shirokuma_ci: REALITY StudioがOPの社内移動の中で映ってた #greetc #REALITY https://t.co/OPxc7aZPAx

AR演出に気がついていただいたのありがたい… ちなみに Niantic Lightship ARDK で実装しました #GREETC #NianticAR #GREEVRStudioLab https://t.co/8kfxaIoICX

GREE Tech Conf 2021のオープニングのAR演出、のきっかけになったプロジェクトがこちらです。 https://t.co/cjoEuP1CbL 本日17時台のShortSession7,8で発表あります。 REAL… https://t.co/hQQpuRe70W in reply to o_ob

グリーグループで仕事するようになっていちばん快適なのは、ロジカルな意見や判断に対して、その人とか人格とかをねちこく紐付けないこと。 逆言うと、いろんな組織に真似して欲しいいい考え方だよ…。 「ロジカルな合理的な判断に人間を紐付… https://t.co/H1eljzGmmJ

そのARシーン https://t.co/FEdoXr5omD in reply to o_ob

つぎはこちら #GREETC Session-4 「ドキュメント見つからない問題」をなんとかしたい – 横断検索エンジン導入の取り組みについて- https://t.co/GCekmmMSAu

RT @gree_tech: 13:50より第2ブロック、情シス、データ系セッションが始まります! 是非みなさんご視聴ください♪ https://t.co/YYb54AEx5L https://t.co/eMtaoxGX9i https://t.co/mShNGL8IB9…

弊グループのドキュメント環境(公式のみ) コロナ禍を超えてLAN内だけでどうにかするのは難しすぎるよね・・・ #greetc https://t.co/2QISnoRy9R in reply to o_ob

NGC 1333: Stellar Nursery in Perseus via NASA https://t.co/G5hAyYecZZ https://t.co/xtgMIwmU0t

いよいよ本番このあとすぐ! https://t.co/vjqUxirSqA #GREETC https://t.co/7g6NSNnNoa

次は物理で全員そろったのはじめてかも? 大阪からわざわざありがとう😊 #GREETC https://t.co/b4NEW4aYWF https://t.co/9YDYHtu3m1

RT @takaki_ya: #greetc これが若さか・・・(インタビュー楽しい)

RT @pokerobokun: 拓郎サンと一緒に発表シマシタ🤖 聞いてくださったみなサン ありがとうございマシタ! #greetc https://t.co/J9dzob09eQ

RT @yahagi_day: #greetc https://t.co/AttXhyxANX

RT @koji_magi: #greetc オープニングのAR演出を見せるところで、親の顔より見たUnite in the skyのアニメーション振付で踊る3Dモデル出てきて、ニヤリとしてしまった

RT @pokerobokun: もうすぐポケラボの拓郎サンの出番デス🤖 シノアリスの観戦機能について  お見逃しなくデス #greetc https://t.co/DHNcBWaQmf

#GREETC Ask the Speakerはチャットも使えるので声かけてね〜 https://t.co/0ARHgoMWEw

RT @niusounds: GREE Tech Conference 2021 https://t.co/Chv9AeYr0z REALITYのパートやってるよー

伊藤さん「ログを活用できていないのはログをとっていないのと同じ」 Session-11 アプリ起動時間高速化 ~推測するな、計測せよ~ https://t.co/PBTSqSnt1Y #GREETC #REALITY

VTuber → メタバース ビジネスにも役に立つ イベントのDXについて 具体的でわかりやすいお話がはじまりました #GREETC GREE Tech Conference 2021… https://t.co/fOU4F3WTQf

おー 具体的な採用ポジション説明があった https://t.co/dRiqfhEFxo in reply to o_ob

画像や動画を添付できるチャット作るのマジ大変なので是非読んで… !!! https://t.co/5nYkyAooY0

記事をひろってくれてありがとう! (そういうこだわりが弊社らしいくて好き) #REALITYブログ https://t.co/jB5W6d6XVt

GREE Tech Conf 2021 お疲れ様でした! #GREETC https://t.co/XCraSv0fas https://t.co/gbEBnsKK8P

RT @SebasAi: @o_ob お疲れ様でした!ラボの発表面白かったです!学生さんすごい!

@SebasAi ありがとうございます〜! in reply to SebasAi

@niusounds Android City八王子ならいないはずはない… https://t.co/yaZOtATM54 in reply to niusounds

@yahagi_day お疲れ様でした! in reply to yahagi_day

@niusounds きっと落武者たちが交流を求めているに違いない… in reply to niusounds

@niusounds 実際いると思うんで緩募してみていいですか? in reply to niusounds

自分は真面目すぎて人に迷惑かけているのではないだろうか?と不安になることがごく稀にあるのですが 「真面目な人は自撮りを上げません🤳」と言われて納得するなどしました あ、これ弊社のメタバースの始祖です… https://t.co/Sm16Oa2yHi

本番までの待ち時間で次の研究のための企画会議をしてました。 学園祭みたいだな https://t.co/G2oJhfQWbo https://t.co/DvWtN1x8ht

八王子/橋本/相模原/町田エリアでAndroid開発者とゆるく繋がりたい人いませんか〜? 地場として開発者多そうなんだけどな… https://t.co/S4u8NAiCll

GREE Tech Conf 2021 無事終わりました! 来年は何やってるか…未知数なラボメンばかりですが、VRStudioは次のステージに向けて頑張っていきます! #GREETC #GREEVRStudioLabhttps://t.co/ylOQlW6iFN

Tweets at 2021-11-10


RT @RI_Yohen: @o_ob な、なんですと…!!! それはきっと運命に違いない…! VTuberの存在は予言されていたのですね…!!!

@RI_Yohen なんだろう…世界で最初に自分がこれに気づいてしまった感動…。 気づいていたから仕事してたんだけど お釈迦様が見ている感… in reply to RI_Yohen

@kanipon わかりみ in reply to kanipon

#デジタル終活 を本格的に考える日々

Designshipについて知った https://t.co/nFyQIgt2bm

メタバースの次は "Internet Identity" が大事になるかも これは抽象的な話ではなく、Internet Computer的な意味で。 MicrosoftだけがWindows Helloでサポートしている。

カバーすごい。 弊社も1ページ目にいる! ところで東京大学に就職するって人もいるのね https://t.co/UZBxw48OfS

現状、ICやInternet Identityはできたばかり。 Fleekが一番使いやすいし、そこIDとしてログインできる GitHubアカウントの大切さを感じる。 Microsoftえらい in reply to o_ob

【#カムカムエヴリバディ】昼再放送で観てみた。 残り2分でオープニング、岡山についたらサプライズがあるという泣ける演出…。 やはりこのドラマ、朝から見る作品ではない…録画して臨もう…。 “短編映画”のような第8回 「大阪と岡山の… https://t.co/fAYijbOwqh

@kahofujiyoshi まるで息子や兄弟友達のように接すれば良いのでは https://t.co/XMZRA6HGYz in reply to kahofujiyoshi

この忙しいのに望まれない再起動をした

Video of a Green Flash via NASA https://t.co/GwffMRvdHN https://t.co/jJ7mEmRXry

みなとみらい線が止まっていて 無事死亡しました

@Somnium 無事です〜 明日の講演の準備してます in reply to Somnium

明日です!ラボは2件、夕方の発表になります! GREE Tech Conference 2021にREALITYも参加します!|#REALITY @reality_jp #note https://t.co/nNWkry5ktq

RT @VRStudioLab: GREE Tech Conf 2022いよいよ明日です ラボの講演は夕方17:10 ~ 17:35 すごい短く凝縮して新作発表します https://t.co/5x1HNik7Ot ラウンジがスタジオ化してる #GREETC https://t…

RT @jungleking: 明日、アバターでなんかしゃべるっぽいです

@daifuk_lana おかげさまでめっちゃ捗りました! ありがとうございました in reply to daifuk_lana

@kahofujiyoshi いい感じに似ている… 実質2次元になっちゃえば問題ないのかも in reply to kahofujiyoshi

明日の #GREETC よく考えたら 新作PV公開と新作デモが数件… しかも冒頭からライブでなんかやるよ https://t.co/BWZfjk0aeQ

@TakanoHori 考えるな!感じるな! 緊張を楽しんでいこう〜 in reply to TakanoHori

Google Sites、SEOかけようとするとマジで大変すぎるからGoogleは有料でもいいから公式オプションでも作った方がいい

#GREETC 世界で一番わかりやすい #メタバース 研究所でありたい 「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 活動開始から3年、GREE VR Studio Laboratoryは従来のVTuberライブエンタメ研究に加… https://t.co/zz9wAzzQ2a in reply to o_ob

この発表では聴者として特にIT系研究所のリサーチャーを想定して、単なる面白い「新奇な機能」をつくるのではなく「新しく輝きがあるR&Dとは」をテーマにビジュアルと設計、社会実装テクニックを交えてハイスピードに(8分30秒ぐらいで!)… https://t.co/orYHS9wQgd in reply to o_ob

#GREETC ShortSession-8 REALITYアバターを様々なメタバースで活躍させてみた – GREE VR Studio Laboratory #インターン研究成果発表 https://t.co/b4NEW4aYWF in reply to o_ob

「pARty」はラボが参加したオンラインハッカソンNiantic Lightship Global Jamで制作したXR-UXのプロトタイプです。期間限定でARならではのUXを探求しました。pARty制作秘話を中心に、"XRメタバース時代のSNS体験"についてお話します。 in reply to o_ob

「DanceListener」は配信中のBGMや配信者の発話から、REALITYアバターの動き・表情を表現する開発中のアルゴリズムです。自分の身体として違和感のないイキイキとした動作を高速に生成することを目標にしています。発表では… https://t.co/8IoRISsIz8 in reply to o_ob

「みんなで(バーチャル)世界旅行」では、子供たちがREALITYアバターで世界各地の街並みや観光地を隅々まで探索したり、仲間と一緒に記念写真を撮影したりする、といった旅行体験を完全オンラインで実施しました。Googleストリートビ… https://t.co/sKVwzNM5S6 in reply to o_ob

@RuinDig いらすとやも使ってるBlogger! (いやそれホント賢い…転送料半端ないし) in reply to RuinDig

@RuinDig 新Sitesはスクリプトも使えないしWordpressや旧Sites、Wixに比べても良いところはあまりないのですよね…静的サイトならGithubでやるし、まるでGoogleDocsの一部(実際そう)。 in reply to RuinDig

RT @VoxelKei: 狂気のUV https://t.co/pUiv1WrMnC

これ、今日のリハでデモした瞬間にスタッフから 「うおっすげえ」って反応あったらしく やったぜ!って思った 明日の本番ではコメントやSliDoでの反応をいただけると嬉しいな…見せるデモはほんの一部なので。 #greetc https://t.co/IDkJr0mvqX

RT @reality_jp: #REALITYnote を更新しました!💃 GREE Tech Conference 2021にREALITYも参加します! https://t.co/BX5uJ1pc3R #REALITY #メタバースをつくろう #greetc #エンジニア

スマホアプリの #REALITY しか知らない人へ… これが弊社の #メタバース のビジネス。 しかもほんの一例だと思う、しっかり聞いてほしい。 https://t.co/VGcKzAYclW

IVRC卒業生 伊藤さんによる講演。 今日のリハでいつもと違って 学会発表スタイルになったのが新鮮だった (いつもはそんな感じじゃないのに…!) 推測するな、計測せよ! https://t.co/7LxbjZ7JAf

Tweets at 2021-11-09

https://twitter.com/o_ob/statuses/1457876385033179141

実妹とのLINEで「おもしろい」という言葉はなぜこんなに面白いのかを探求してしまった。 日本語は闇深い…。

例文: 象は鼻が長い 私はウナギだ コンニャクは痩せる 主語なしテーマ主題文 ・「は」は副助詞、主語だと格助詞 もうちょっと手前の話 『は』と『が』の一歩進んだ教え方 一橋大学国際教育交流センター教授 庵 功雄… https://t.co/G9t3J8kjOs in reply to o_ob

@rensakamo すごい in reply to rensakamo

RT @chomado: 11 月 8 日(現地時間) にリリースされたばかりの #VisualStudio 2022 落とせる! https://t.co/iZgzJQ7XQd https://t.co/XWckJhj1EF

@chomado VSCodeも更新はじまりました! in reply to chomado

@chomado October 2021 (version 1.62) けっこうすごいかも? Visual Studio Code for the Web – https://t.co/nhUG4yOUxG (Preview)… https://t.co/4HWpoYOKXa in reply to o_ob

というかブラウザ版VSCode快適すぎんか…? https://t.co/GkTp0tSVWE

@utautattaro フリーアカウントで終われる枠を残しておくのも大事だと思う。 例えば動きが少ないリポジトリと、動きが多いリポジトリがあるなら、動きが多いアカウントをProにして、いずれ安定したら無料に移行する。 全部一つのアカウントにするといずれ大変になる in reply to utautattaro

[https://t.co/nhUG4yOUxG] メニューバーも出るし、エクステンションも「@popular」とするとこんなにそろってる。 そしてデスクトップ版のVSCodeにMSアカウントやGithubでログインすると設定シ… https://t.co/nXPrDT56P4 in reply to o_ob

@utautattaro そう、具体的には個人と法人アカウントが1つまでだね ときどき1000を超えるリポジトリを持っているアカウントを見かけるのだけど、これってどうやって畳むのだろう…と思うんだ in reply to utautattaro

Github連携の設定が進むと、 https://t.co/00YkYpjSQz でリポジトリが直接さわれる コンソールも開くし in reply to o_ob

@_tanne_831_ なんだろう 低糖、貧血、自律神経 あとは…インフルのワクチンは打った? in reply to _tanne_831_

@utautattaro (終活的な意味で…南極送りになって終わればいいコードと企業活動として終わればいいコードがある) in reply to o_ob

けいれん性便秘っていうのか…初めて知った…なんか悩み事でもあるのかな…便秘がいちばんの悩みなんだけど… https://t.co/sO39ptpdsp

うーんこのままニャンテックのリリースをリアタイするかどうか…

VSCodeはともかく Visual Studioは気軽にアップデートしていいんだっけ?

まだかな・・・? https://t.co/AVz7PhF6mm

びっくりした!(埋め込み禁止になってた) https://t.co/yv1j6Hj6pk in reply to o_ob

"Niantic Ventures"きた! https://t.co/ipk6PGiX5i in reply to o_ob

ジョン・ハンケ、 SFとしてのメタバースへの愛を語る。 スノークラッシュからThe Matrixまで https://t.co/HRk8sdEVvl in reply to o_ob

Lightship ARDKについての説明。 ・Understanding:セマンティックセグメンテーション ・マッピング ・シェアリング 集英社がパートナーに入ってた、チョッパーがいたぞ…。 https://t.co/RAE2EEBumY in reply to o_ob

開発者リレーションをうまく伝えながらコメント欄を盛り上げていくの大事ね https://t.co/q3pyVB9uAG in reply to o_ob

[ブランドのためのAR]集英社とUK科学館、ワーナーなどのお客さんのお話が続く。 そういえば街中の映像含めて誰もマスクしてないな…徹底している https://t.co/aZavilx8KA in reply to o_ob

パートナーには富士フィルムもいたな。 in reply to o_ob

動的特徴マップ、オブジェクトの形状を取得して他のユーザがそれを認識して空間タグがはれるのか… https://t.co/7Qs8At1jPa in reply to o_ob

これにて終了。 1000人ぐらいの人が見ていた。 https://t.co/Z7jTlt6csA あれ?続くのかな? https://t.co/drdZQUrHQN in reply to o_ob

RT @MoguraVR: ナイアンティックがAR開発プラットフォーム「Niantic Lightship」を本格展開。パートナーにLIFULLや集英社、ソフトバンク等 – Mogura VR News https://t.co/ryHmuKz68l

トークセッション始まった フェリービルディングの本社からかな? https://t.co/p9oGkAPdzj https://t.co/tYg0VkiA6O in reply to o_ob

なるほど、この新しいYouTubeチャンネル自体がLightshipARDKのチュートリアル動画の置き場になっているのね。これは助かる。 https://t.co/C8Ms0VhrND in reply to o_ob

さてちょっと寝る

@iketanikazuhiro そんな事する人がいるのですか… ある種の洗脳手法ですね in reply to iketanikazuhiro

@tokoik え…そのために来浜されるのありがたい… in reply to tokoik

RT @HirokiMori: 「エロがなければ普及しない」理論は、エロを売りにした3DO RealとPC FXがなくなり、エロを排除した任天堂とソニーが生き残ったゲーム業界では当てはまらない。他の業界も場合によるとしか言えない。あまり間に受けない方がよい話。

@HirokiMori ほんと、おじさんたちの都市伝説ですよね…。 あ、そうか…自分たちが観ているコンテンツを正当化したいだけなのかも? in reply to HirokiMori

RT @publickey: タイトルちょっと直したので再送) マイクロソフト「.NET 6」正式リリース、.NETとして最初のLTS版。Win/Mac/iOS/Androidアプリを単一コードで記述可能に https://t.co/NM88F87hhD

RT @SummitRidge_: oculus linkのホーム画面にwebカメラと窓標準のカメラアプリで物理キーボード召喚できた https://t.co/APtyKT69kO

@wcy_is_gomi その後、それを引用して新しい論文を書けばええんやで… 最新のことばかり発表に盛りこんでいくと逆にネタが無くなるし区切りがつかない in reply to wcy_is_gomi

今いいところ https://t.co/LzxMIxTPew

#Niantic #Lightship 日本語字幕版公開された~ Lightship Global Launch Keynote – Japan Restream https://t.co/c6wKsa0NQG https://t.co/Ygcq467c84

Niantic Lightship のグローバルローンチ いままでのBetaと何が違うかというと、登録しやすくなった(以前はプロジェクト提案→承認制だった)。 そしてSlackからWebでのコミュニティに移行した、というところも… https://t.co/kURLiO0i8Z in reply to o_ob

そしてこのWebのコミュニティの仕組み、使いやすいぞ…。 Discobotというボットのチュートリアル、実績システム、引用リンクの自動展開…これは裏でDiscordのようなコミュニティエンジンが動いているのだな。 さすがSFの会社、いろんな最新が入ってくる。 in reply to o_ob

#ミュートワード に「10万円」を設定しました 設定はこちら https://t.co/3UYchvEKqL https://t.co/Imgyq4ec1A

@wcy_is_gomi ゼミの発表資料であればむしろ、最新最先端に頑張ったほうがいいですね。 もし方針転換があるなら最初と最後のページに入れて、過去の話を圧縮する。 中間発表が専攻科のイベントであれば、議論に耐えられるだけの準… https://t.co/PLVYyW6vNa in reply to wcy_is_gomi

@maittayowatta どんどんネガティブ知見が集まってきますね… https://t.co/L4roQBRM3m in reply to maittayowatta

@hiroetty_fms うわ・・・つぶれちゃったのか・・・1976年創業 (公式はサイトが落ちている) https://t.co/5cfx9KzdVu in reply to hiroetty_fms

@maittayowatta そうですよね、後から振り返れば、単純に機能限定した安価な機種をジャストオンタイムで投下できたかどうか?を評価されるべき話なんですよね…。 実際、自分は再生専用機→録画可能の上位機につないでダビングし… https://t.co/8n7f1Cslif in reply to maittayowatta

RT @Aleissia: Niantic’s Lightship ARDK launches to all developers! Def the most advanced AR platform out there for world-scale experiences!…

@maittayowatta いまのSNSやメタバース、VR普及のコンテキストだと「ビデオカセット」というメディアを、どんな人が何のために使ったのか?という検証は重要と考えています。 だからこそ「エロが駆動する」という説はバイアス… https://t.co/7KG8JpOi5M in reply to maittayowatta

顔の表現をどう記述するか?Facial Action Coding System (FACS)のわかりやすい資料を発見…ありがたい Facial Action Coding System (FACS) – A Visual G… https://t.co/k7ouk2VZpJ

技術オタ相手にウケける自己紹介、でも技術オタならどの程度のスキルであるか、ちょっと見ればわかる。 逆に相手が採用や経営者さんの場合、「技術オタがオモチャ作ってる」と思ってしまったらもったいない。 きちんとビジョンや方向性にあった開発をしている努力が伝わるワードに変換しよう。

@tokoik 自分も温泉行きたいです♨️ in reply to tokoik

@yanosen_jp サブスク継続させるのが目的なので 楽しみどころを前側にシフトするのがコツです! in reply to yanosen_jp

めっちゃ仕事してる。 自分の仕事は片付かないのだけど、ラボとしてはものすごい推進してる。

@wcy_is_gomi 締め切りを楽しんでいけ…! 締め切りがない世界は無間地獄 in reply to wcy_is_gomi

All of These Space Images are Fake Except One via NASA https://t.co/gNuPqJbEtm https://t.co/pv00mD2MLf

@Nehalem1156 エロスが表現できる程度の品質ってのは、たしかに重要ではありますね。そこは同意です。 in reply to Nehalem1156

RT @masanork: PlantUMLすげ〜、こんな使い方もできるのか / “PlantUML で JSON データを簡単視覚化” https://t.co/B5eBF7Bt9d

アニメーションレイヤーマスク、格闘ゲーム作ったりメタバース作ったりするときにはとっても大事な技術。 https://t.co/dKsEN8mrUJ

Adobe Premiere Proの「チームプロジェクト機能」はいいぞ…。 Github感覚でチーム内でプロジェクトを分散処理できる。 エンジニアさんの集まりにこそ使ってもらいたいやつ (むしろ個人や小規模な映像制作には不要かも)

@_tanne_831_ 自律神経つらいですよね・・・サウナとか、温冷交代浴をやってみるといいかもです。 冷たい水をザパーと浴びるのが怖いときは、お風呂を上がるときに腕に水をかける習慣をつけるだけでもけっこう制御できるようになってきます。 自分のカラダだ、自分で制御しようぞ in reply to _tanne_831_

CGWORLDカンファレンス、今夜のセッション <19:00-20:00> 【Room1】SIGGRAPH Asia 2021特別座談会「初のハイブリッド開催: 見どころすべて話します!」|#SIGGRAPHAsia https://t.co/uz9k19TmGV

@needle 古くはIngressのSDKをGDCでビハインドカーテンでやっていたころから存在していた(ARはPokemonGo時代)らしいので、今回のようにβが外れて「外からみて分かる状態」になったのはとてもありがたいです。 in reply to needle

未成年者への給付金、新札と新硬貨で配れば、用途のトラッキングできそう。

渋沢栄一入り日本銀行券NFT シリアル番号も入ってるし透明性抜群 せっかくコストかけるなら印刷したクーポンではなくて、マイナンバーカードへのエアドロップでいいと思うんだけど…ダメなのかな? in reply to o_ob

NFT=悪い親や特定団体だけが使えないトークン in reply to o_ob

今まで見てきたギャンブルに使うお父さんとか、悪者っぽい、おじいさん 給付金とかに関しては 「お金に色なんてついてねえ」って言ってたから まあ可交換性と不透明度を少し制御してあげるだけで十分だと思うんだけど…。子供たちが使う用途は自由でいいのよ。学費とかも。 in reply to o_ob

さすがNVIDIA Jensen Huangわかってる でもこれはこれで賛否両論したくなるのが人間だろうな 海外の反応が気になるね #メタバース #アバター表現 https://t.co/7cP2eSDH9q

@TakanoHori 考えろ、感じるんだ。 in reply to TakanoHori

"project tokkio"っていうらしい。ピノキオ? それにしてもNVIDIAのOmniVerseはメタバースの中でもいちばんマトモな絵が出てきてくれていいな…。 「イメージは妄想です」みたいな話ではないし、昔からの積み重… https://t.co/u8WG9kAyjQ in reply to o_ob

修正するんじゃない、 感覚を上げていくのだ

@niusounds その投稿を、そのPCでやっていたら若干オカルトですけどね… in reply to niusounds

SIGGRAPH Asia 2021特別座談会「初のハイブリッド開催: 見どころすべて話します!」アーカイブ残るそうです! ・ポリゴンピクチャーズ塩田さんによる紹介 ・会議システムは DelegateConnect ・テーマはLI… https://t.co/1QUUESJAoj in reply to o_ob

#SIGGRAPHAsia2021 基調講演のMatt Omernick LucasArtsのゲーム部門で塩田さんと会う、現在は Akili 社。デジタル医療の分野でADHDにも効果があるという。 [Video Games as… https://t.co/dEZVV72rQn in reply to o_ob

早割に加えてさらにCGWCCを観ている人に向けて割引コードがあるらしいよ! in reply to o_ob

#SIGGRAPHAsia2021 Official https://t.co/Q4JKxaPPc1 in reply to o_ob

長谷川さん: SIGGRAPH Asiaにおける「Games program」を立ち上げる {Technology, Art, Fun}を軸に SA2018のテーマであった「CrossOver」を再度テーマに、業界をかき混ぜたい。… https://t.co/eeQgsw0xpr in reply to o_ob

Fun x CEDEC ・"ビデオゲームの黎明期展示" ・資料と講演 ・Real-Time Live!とのコラボレーション →SAとして3度目、9件採択。RTL!史上で例外的に多様性に富んだ必見のプログラム。 ・国内5件はステージ… https://t.co/pMqzzZHhrn in reply to o_ob

#SIGGRAPHAsia2021 Real-Time Live! SONY PCLのはすごそう https://t.co/MV9XGZIMLO VRoidもあるね in reply to o_ob

小川さん ArtGallery ・147投稿から15作品(高難度!!) ・体験できる場を東京国際フォーラムに準備 ・特別なガイドツアーをキュレーション委員会(日本人アーティスト)が行う ・トークセッション(NFTやAIなども) ア… https://t.co/5DVlpk6vql in reply to o_ob

SIGGRAPH東京の安藤さん ・研究と実業の距離感の近さ すごい面白いからCGWorldでみて 公式トレイラーもありますが一部しかない https://t.co/9N3Wr7GaDo Computer Animation F… https://t.co/7snj2hAeX0 in reply to o_ob

Demoscene/Demopartyは楽しみ ティザーにはないのかな? https://t.co/xocMYbVFbM Birds of a Feather (BoF) MeetUpはプロダクションミートアップ、就職活動におす… https://t.co/3c5Y2XNl53 in reply to o_ob

SIGGRAPHはフルアクセス、現地。間違いなくフルアクセス現地のほうがいいよ。 特にこの状況で会場にいる人ってこの業界のVIPしかいない。 in reply to o_ob

SIGGRAPH、初参加ならぜったいにフルパスをお勧めする。 結構高いので価格に悩むのは良いこと、絶対に元とってくる!ぐらいの気持ちで行こう。 11/14までならお買い得。 https://t.co/yreZYbrNKS https://t.co/oujyUKAY81 in reply to o_ob

塩田さん「デジハリ杉山学長が、いつもSIGGRAPHで『SHUZO!』っていってハグされるんだよね~ごめん」て言われる EdCatmullがその辺歩いてたりする 質問「落合陽一の講演はありますか?」 いや…それは会場で探せだよ…! #SIGGRAPHAsia2021 in reply to o_ob

SIGGRAPH会場、声をかけられたいならネタを持っていくべき。 ギブが多い人はテイクも多いよ! まあ公式の講演とかデモが一番いいのですが。 in reply to o_ob

#SIGGRAPHAsia2021 カンファレンス日程 https://t.co/InkoOttFtg 出展者リスト https://t.co/O54iywUl4h in reply to o_ob

RT @sekiguchiaimi: 我ながら絵を描いてるとは思えぬ動きだ https://t.co/b67adqoQiv

@faruco10032 今ならまだ許されるのでは…少なくとも私はSAとコンフリクトしたら泣く in reply to faruco10032

@m_morise CDROMやUSBでディスク修復ツール起動するという手はいかがでしょうか? in reply to m_morise

@trenteans30ans あるあるですね こちら、フランスの知人のTwitchなのですが https://t.co/pw4e2Bf9TM in reply to trenteans30ans

取引先ふえたな… 数えておいたら楽しみになっただろうか

@m_morise マザボの電池切れてるとかだといいですね…新品だとまずないでしょうけど…半導体不足でいろんなところに皺寄せ来ますね… in reply to m_morise

@trenteans30ans 偏見かも知れないですけど、たぶんフランス人の多くは日本人から見ると感情の起伏が普通に激しいかもですね in reply to trenteans30ans

RT @chomado: 10 分らくがき: リアル肉体と バーチャル上での肉体の 両方を持つ人 (私の周りによくいる) #ちょまどらくがき https://t.co/Y7b8HJsNcC

@chomado その節はありがとうございました!! https://t.co/W1MNRxHjeE https://t.co/0pDrqQWNGT in reply to chomado

@syusake マッドマックスみたいだ… in reply to syusake

@chomado あの時は見事にコロナを回避しましたが、またやりたいですね〜。 そして杉山学長もALSでお身体動かない状態なので、さらなる技術が求められる予感…! CognitiveServiceかな? in reply to chomado

Discord冬の時代を予言している人がいる… たしかにあるあるなんだけど、DiscordぐらいまでいくとDAO化という昇天もあるかもしれないな どこかの国で株式公開する未来の方がなんか違う感 https://t.co/SxOfxZNJIi

RT @karakuri_colla: がんばって色々調整したら、うちのPCではCPUを99人にしても安定するようになりました~! レースとして成立するかはさておき、お祭り感を味わってみたい方はぜひお試しください🥐ヽ(;`・ω・)ノ🏁 https://t.co/F8AoCAf8…

@daifuk_lana そのままスタイル登録も覚えるといいですよ! in reply to daifuk_lana

@daifuk_lana せ・・・整列とかは・・・? in reply to daifuk_lana

@kahofujiyoshi 歌おう、踊るでもいいぞ in reply to kahofujiyoshi

脚注:弊社の人事さんです おしごとぶり↓ https://t.co/cXyzwtAY1Z https://t.co/fa5Ilhgn63

@kahofujiyoshi 3000人を前に東京国際フォーラムで踊ったことあるYO https://t.co/VTsph5VrH4 #SIGGRAPHAsia in reply to kahofujiyoshi

@daifuk_lana そうすると、テキストブロック、ピンクのタイムラインをコピペする技なんかも・・・? in reply to daifuk_lana

RT @chomado: @o_ob めっちゃ可愛い!!!! https://t.co/ujZfsrkKZz

@chomado おおっ ちょまど描線風味・・・! そのアバターでCluster登壇できますね! in reply to chomado

@kahofujiyoshi やるかー そのうしろにあるモーキャプ使えばできるかもしれん in reply to kahofujiyoshi

@daifuk_lana そうですよね!! 逆に聞きたいのですが、 さっきのタイムラインをコピー&貼り付けすると、他のブロックを容赦無く上書きしたりするのですが、あれを任意のいい感じの場所に入れるテクニックってご存知ありませんか? 昔はスッと入ったと思うんだけどな・・・ in reply to daifuk_lana

オンラインずっとやってるんだ・・・ オンライン展示会の概要 / 来場のご案内 | 異業種交流展示会 メッセナゴヤ2021 名古屋 https://t.co/g0JFJFmdgD

@puffs______ コレオグラファーとして活躍できるかも・・・ in reply to puffs______

@daifuk_lana なるほど・・・ ありがとうございます! in reply to daifuk_lana

ねえ聞いて聞いて! #メタバース 「Metaverse」ってアナグラムにしたらなんか別の単語にならないかな…?って思って調べてたんだけど ・Streamer (配信者/YouTuber/VTuber) これってメタバースは配信… https://t.co/rOUumgt3oT

つまり vStreamer = Metaverse これは運命なのでは…! #Metaverse #vStreamer #Vtuber in reply to o_ob

metaVerse = Vstreamer

#メタバース こんなにバズってるワードなのに こんな奇跡に気がついている人が 自分以外いないはずなんてないのだけど! https://t.co/mmYRZEaNwq in reply to o_ob

Tweets at 2021-11-08


どうやったら喜んで査読依頼をお請けできるか、については先生方もちゃんと研究してほしいと思う 少なくとも自分の場合は「2日以内ぐらいに、もしくは今すぐ読んで返せるかどうか?」 書いてある内容について精読するし、参考文献についてもチ… https://t.co/TEj8PQ7hHM in reply to o_ob

ボランティアは喜んでやりたい しかし安売りはしていません 喜んでやりたい しかし安売りはしていません

とある学会アンチハラスメントポリシーの例: ○○は自由な思考と表現、そしてオープンな場における敬意のある科学的な議論を尊重します。これらには、その価値と役割を理解・尊重し、多様な価値観を認め合うコミュニティと場が必要です。 in reply to o_ob

1ヶ月は勿体無いな…凍る時期や雪の日にみたい https://t.co/AtJpHm4iMi

RT @utautattaro: めちゃめちゃ褒められて嬉しい。 子供を寝かしつけてからが個人開発の勝負です!

子供を寝かしつけてからコーディングするスタイル、もっと普及していいやつ

卒業生がコンテストで優秀賞を獲ったりすると、おおーやったね!という気持ちになるけど、彼は自分の研究室に入る前から道場破り上等だったし自分は何も技術は教えていない(と思う) ただ子供と仕事へのクオリティを探究する事については真剣(に楽しんでいました) 教えたかもしれない

オライリーだと行間飛ばし過ぎで 概念はわかっても初手から難しい ghぐらい丁寧でお願いしたい でも恋愛技術を評論するのはどうかな https://t.co/otxBo3uZDF

K&R 入門 恋愛言語C 第2版 ANSI規格準拠

こんな本を図書館で読んでる少年少女がいたら古風な純愛でご飯何杯でもいけそう in reply to o_ob

息子と一緒にごはん食べられるの おそらくあと2,000日もないだろうな 親子がいっしょにいられる時間って 長いようで短い

RT @utautattaro: 先生からはたくさんのことを教わりましたが中でもかなり参考になっていて感謝しているのは、幕張メッセでのイベント帰宅時は海浜幕張はディズニー客も相まって阿鼻叫喚なのでバスに乗って幕張本郷から総武線で帰ると座れるし一本だし最高だよってところです。

@utautattaro そんなん教えたっけ…まあいいや たくさん遠征したからな〜 これからもスマートに子育て&武者修行/道場破りしてください in reply to utautattaro

渋沢栄一「論語と算盤」 めっちゃエディションありすぎてこれだけでソムリエができそう ひとつ言えることは Audible版はわけわからん 現代語訳版のはずなんだが…朗読してる人お疲れ様としか言いようがないやつ

RT @fandory: 先生のトコの卒業生ではないけれども、過去にVR学会(@芝浦工大)で所属先の学生さんに質問したら「いい指摘ですね」と褒めて頂いた記憶がある。懐かしい記憶っすわ。。。

@fandory えっなんだろう?誰だろう? ありがとうございます あの時は何を発表したんだっけ…台風がすごかったのは覚えている in reply to fandory

@utautattaro これたぶん迎えに行くと早めに終わるんだよね… 逆に電車乗っちゃったりするとどんどん追いつくの難しくなるはずなんだけど、実際はどう動いているのかまだ観測できていない in reply to utautattaro

@utautattaro 近くまで来たらグラフィックスには現れていて、回収モードでは整列してる感じあります。 正確さと同時性保証とサーバコストを考えながらどうやってるんだろ?といろいろ気になる処理多し。鉢植えから抜くときとかもちゃ… https://t.co/KFdfRwAOng in reply to utautattaro

あさイチがclubhouse全押しする時代 いい話だ

@tokkyo 🍎の尻かな? in reply to tokkyo

この壁がなかなか厚い じっくりやる https://t.co/5zDf4eUJye

@m_morise ACM SIGGRAPHはこのところ動画オンデマンド視聴ウィーク、国内ではCGWORLDカンファレンスは夜の勉強会ウィークになりつつありますね。 でも1か月ぐらいやるならワークショップ形式で、論文執筆や発表準備ぐらいから一緒にやるのがいいかも? in reply to m_morise

RT @ikechan26: 優勝おめでとう!!!

Premiere Proのバージョンってどうなってるんだろ https://t.co/MrqcoPRjkM

RT @ikechan26: 「ヘッドスピン体験」 これはスカートで体験できなかったので、白井先生の体験動画を! 私も体験したかったよ、文化祭とか行ったらできないのかな? #ivrc2021 https://t.co/z75Wjyka0b

Premiere Proという名前になったのが2006年、それまでは5.xや6.xやLEと同居していた。だいたい15年でv15。ここで2022からバージョンと年号を一致させる目的があるのね。 2021(v15)をアンインストールして再起動して2022(v22)を入れ直した。 in reply to o_ob

@kn1cht Brioche Dorée って日本にあるんだ…フランスにおけるヴィドフランスみたいなポジション in reply to kn1cht

@TakanoHori お…気を付けて in reply to TakanoHori

本日午後の #NICOGRAPH2021 招待講演は わかる事務所 玉樹 真一郎 氏 @tamaki_wakaru 元・任天堂Wiiディレクター/プランナー 楽しみです…! #芸術科学会

RT @gree_tech: GREE Tech Conference 2021 セッション情報18 REALITYアバターを様々なメタバースで活躍させてみた – GREE VR Studio Laboratory インターン研究成果発表 @ 加藤 琢磨 & 堀部 貴紀 &…

A Filament Leaps from the Sun via NASA https://t.co/lxQa0ij5N0 https://t.co/P8mFqCvhzP

お腹痛い、産みの苦しみ。

@moco_rocket 朗読するといいかも in reply to moco_rocket

RT @rita0222: 「偉い人に認められることを目的にする」のは本当にやめような、ってことを後ろの世代には伝えたい。なんなら同世代以上にもそうあって欲しいけど。認められることを自分の目的達成として利用するならいいんだけど、偉い人に褒められること自体を目的にして、行動を最適…

#NICOGRAPH2021 #芸術科学会 P-15[仮想試着における服のサイズ変更] 中島優紀,植木一也(明星大学) 実は服のサイズ(S,M,L,…)はCGみたいなスケーリングではない、腕の丈とか首回りとかが違う。撮影画像… https://t.co/I4DtNdtAv3

これもすごかったな…いわゆるちびキャラをGANで生成する研究なのだけど、形状変化って難しい課題だけどなかなかうまくいっている。うちのアバターで試してみてほしい… 「深層学習を用いたキャラクタ画像のデフォルメ化」 澤田知也,桂井麻… https://t.co/4t4pFApy1H

@m_morise 毎週曜日が決まった学習会/ワークショップはいいですね。 ちょうどいま土日月でとある学会に参加していますが、弱りますね…運動したい…国際会議の場合は寝られないですし。 in reply to m_morise

@TATEXH こちら、残念ながら登録者のみってことで画像や論文のシェアは控えさせていただいております… https://t.co/jhyvsWXEE3 in reply to TATEXH

"Danbooru2020: A Large-Scale Crowdsourced and Tagged Anime Illustration Dataset" https://t.co/5Si4W1tDpb

"Danbooru"が何なのか、僕には説明できない。 in reply to o_ob

@rita0222 RTしたらバズっちゃったけどいい話だと思います (脱炭素の話ではなく一般的に) in reply to rita0222

@Zhongshanxiont それは読んだらいいやつ、できるだけ早く返す in reply to Zhongshanxiont

RT @TakanoHori: 照明(ムービングライト)のライブコーディングに音楽が連携された演出に関する研究。Ruby, processingで実装。 スモークなどの演出とも連携させていきたいとのことでライブ演出がもっと広がりそうな予感! 「照明制御のライブコーディング」…

RT @TakanoHori: "時間転移"のある物語について、展開を時系列に可視化することで、物語に入っていきやすくなる。また、この可視化で、その物語の特徴を掴めそうと感じました。 「3次元空間を用いた物語時系列構成の可視化手法の提案」 小﨑悠平,戀津魁(東京工科大学)…

#NICOGRAPH2021 受賞発表より「RePoKaScope:立体万華鏡のためのデザイン支援システム」本間梨々花,越後宏紀,五十嵐悠紀(明治大学) 五十嵐先生によると、これ、Processingでレイトレ書いてるらしい…す… https://t.co/2SQ0WQNBDf

@rita0222 朝から視界に入っていて「いいね」してたのですが、NICOGRAPHが忙しかったので…。 でもすごくいい視点だと思います。 in reply to rita0222

RT @Keikai_Gumin: #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 皆様おつかれさまでした!! 大変貴重なお話が聞けて、皆様に出会えたことに感謝です。 今後とも発信交流ボランティアをよろしくお願いいたします。 https://t.co/eWBkfWLAcw

#NICOGRAPH2021 関連ツイートはこのあたりで終了とさせていただきます、お騒がせいたしました。 事後報告は #芸術科学会 学会誌「DiVA」に掲載される予定です。 https://t.co/SHohFfrxHl 発表者… https://t.co/Hde1Xz1YL1

RT @TakanoHori: そして、同期のNICOGRAPH賞を受賞。ほんと、おめでとう!ご時世で他研究室の同期の様子を知る機会がなかなか減ったけど、とても刺激になったので自分も頑張らねば・・・

RT @jugmit: 今夜19時⚡️ こんなイベントにお邪魔します。ゲストがすごいので出演者ながらどんな話が聞けるか今から楽しみ! …聞くだけで終わらないようにしっかり私の未来もぶつけに行ってきますね! #いまこそ知りたいVRとメタバース

@Zhongshanxiont D学生が他者の査読論文を読むときのコツ ・攻撃的にならない、建設的に。 ・引用リストをありがたく読む、ちゃんと引用先の先まで読む。 ・「これが引用に足りない」と指摘する ・「これが採択されたとして… https://t.co/ITqPKi5U8c in reply to Zhongshanxiont

RT @note_eventinfo: 今夜19時〜⚡️ #いまこそ知りたいVRとメタバース を生配信! クラスター代表取締役CEO・加藤直人さん @c_c_katoの追加出演が決定! ぜひハッシュタグ #いまこそ知りたいVRとメタバース で、質問や感想をお寄せください📮…

@u_akihiro @Ling_mu いいな!ダニとかは滅殺できそう! クマムシは生き残るかもだけど in reply to u_akihiro

@chomado おおお大事に…! in reply to chomado

RT @masaki_fujimoto: ただのポエムを書きました (Tech Conferenceの宣伝をしたくてですね) https://t.co/wenCmNFGPu

きゃー!ゆみうす/みたけせんせー! https://t.co/6xgwlTk6CX #note #いまこそ知りたいVRとメタバース いまこそ知りたいVRとメタバース 〜これから起きる未来とは〜 https://t.co/DVox2MeP2L

メタバースで結婚して子供産むまでいきたいな #メタバース

@seiya_kawano それ、すでに学生が作っていた https://t.co/KS4C9FeSwE in reply to seiya_kawano

DJRIO「日本で年齢層高いのは、単純に人口構成比の問題と思いますけどね~」 #いまこそ知りたいVRとメタバース

ねむちゃん「メタバースでの恋愛はすでに生まれもっての性別関係ない人が75%(右下)。」 DJRIO「#REALITY ではリアル結婚報告配信がある。バーチャル内で結婚式していたりする」 #いまこそ知りたいVRとメタバース https://t.co/hxptp7LBWv

#いまこそ知りたいVRとメタバース 相互接続について。 DJRIO「思考実験として、ある日突然、FacebookがTwitterを買収して『アカウント共通化します!アイコンもフレンドリストも共通化します』って言ったら暴動おきます… https://t.co/SmLtAPgtUF

@Reefa1821 meta社なのに Universe 作りたがっちゃいますよね、統一宇宙。一方ではアバターシステムたくさん作っちゃってますけど。 in reply to Reefa1821

@Reefa1821 Quest-Facebookアカウント強制問題ですね。 まあ他でもない株主がプレッシャーかけてたりしますからね…「どうやって儲けるつもりなんだ?」っていう質問をすればするほど大変になる in reply to Reefa1821

初小説がアマゾンで1位に。KindleデビューのコツをGene Mapper作者 藤井太洋氏に聞く『Gene Mapper』誕生の裏話https://t.co/bQHHo3HQZS

@Reefa1821 まあ間違いなく大事なのは、無料で利用させていただく側よりも、作り手でいることですね…。 in reply to Reefa1821

そういえばこのまえIVRCの帰り道に ゆみうす先生と「移動ってなんだ」って話しながら東急乗って帰ったな・・・ #いまこそ知りたいVRとメタバース

#いまこそ知りたいVRとメタバース VR/メタバース普及課題 DJRIO「手間とコストが極限まで下がること。長時間使えるとか、常用できるデバイスになってくることで。人間の慣れとかは心配していない」 加藤さん「クリエイターエコシ… https://t.co/RH7L6QS4du

よく「VRの普及にはエロが必要。VHSは…」っていうおじさんがいるのだけど、エロだけでドライブできたのはVHSの一部だけ。もし本当にそうなら、ビデオに録画する機能やカメラ機能はいらないはず。

アーカイブ残るそうです! #いまこそ知りたいVRとメタバース いまこそ知りたいVRとメタバース 〜これから起きる未来とは〜 https://t.co/6xgwlTk6CX さよなら~ 加藤さん「ボク、手ないですけどwww」 https://t.co/b4A6faeTxu

ほら、そっち方面の利用って、最後まで作る側じゃなくて、欲望と消費の果てに「果てる側」じゃないですか・・・。 TV録画はまだ収集欲と編集スキル、メディアとしてコンテンツを手渡しする価値があるのですが、セルビデオは違う。 (…とビデオカメラを回して映画作ってた中学生が思ったのです) in reply to o_ob

@CUEICHI そこで見落とされるのは再生機を作る側技術なのでぜひこのあたりを読んでいただけると…。 細かいところではありますが、VHSのほうが作りやすく、βの改善を施したフォーマットであるという技術史があります。… https://t.co/k8xJCA1SN8 in reply to CUEICHI

@CUEICHI もちろんマーケティング的に、なりふり構わなくなったVHS陣営がβが市場性を見ていなかったエロに手を出したところが都市伝説として残っている面もあります。 in reply to CUEICHI

@CUEICHI 仮にVHSが技術的に製造コストを落とし、市場的にエロ再生専用機にしてしまったとしたら、やっぱり伸びなかったはずです(実際に再生専用ビデオデッキという製品はあった)。TVチューナーやダビング/編集という機能があってこそのVHS普及です。そのために安さが必要。 in reply to CUEICHI

それにしても #メタバース での恋愛が、かつてのビデ倫のように倫理監督される時代が来ないといいな。 セクシャルとコミュニケーションであってエロスとはまたちがう世界観つたわれ・・・

RT @1T0T: ↓ほんとこれに尽きる。アカデミアに残らない卒業生が「大学に行ってよかった、大学を大切にすべきだ」と発言してくれるような環境を提供できない限り大学の研究環境はよくならないと断言していいと思っている。

RT @harrietbaitch: Congratulation to 'The Humain Mountinification Projet" student team from Kyoto Sanguo University! Check what they have…

@harrietbaitch #VRDays is reported in Japan by avatar life research reporting. https://t.co/GlwKais8K2

RT @gfy_official_: 【メンテナンス日報📣】 11月8日 月曜日 天気 晴れ #動くガンダム メンテナンス初日は、ハンドの点検を実施。 ハンドはGドックからではなく、高所作業車で腕の高さまであがり、掌のカバーを外して内部機構を点検します。 今回は、高所作業車上で…

RT @BredikhinaL: Check out my video for #VRDays Europe! 🌺🦇💕 https://t.co/oNKxuvR6n4 https://t.co/EMj6yuDjU3

RT @neiger_akita: 逆転人生 NHK総合 初回放送 11月8日(月)午後10:00 https://t.co/lf1T9orBu2

11月11日はきりたんぽの日

昭和生まれとしては 「東京弁は全国TVの中で喋っておる言葉」っていう認識わかるのだけど、 YouTube世代の地方都市在住っ子ってこのへんどんな認識なんだろう? とネイガー特集観ていて思った

デジハリ杉山学長と同じALSだ… (病状の進行は1000人いれば1000通りという) https://t.co/7DwpKxgJ5G

デジタルハリウッド大学 杉山学長の健康状態について https://t.co/i8oELvUTEm in reply to o_ob

@drinami さっそく学内のプロジェクトチームに共有しておきました。 現在いろいろなプロジェクトが動いています in reply to drinami

@drinami 今はまだ声は出せるそうで 音声入力でメッセージをやりとりしています in reply to drinami

#AnimeGANv2 どこのアニメなのか https://t.co/dxq2WtANa0 https://t.co/VS5ySyTLuO

Tweets at 2021-11-07

https://twitter.com/o_ob/statuses/1457274780294410245 https://twitter.com/o_ob/statuses/1457287157765214210

RT @akumadesuga0805: 大学院生活の3分の1はIVRCにかけた気がするので本当に嬉しいです。一緒に頑張ってくれたメンバーにも本当に感謝!ありがとう!!

#IVRC2021 審査員ではなく、個人的に好きだった作品たちについて感想を述べていきたい。 作者の方にはリスペクトを込めて書いているつもりなので、目に留まってくれたらありがたいし、感想の感想も欲しいところ。 IVRC2021L… https://t.co/7xy1L42HSd

水上忍者アメンボでGO 数理研がこの作品を通して数理の探究をより深めていくきっかけになって欲しい。何度でも作り直せる要素がある。 壮大なアメンボの世界、足の構造や水の表面張力、デバイスと認識、手足の動きからの挙動、ワールドデザインなどもっと分解していけるはず。 in reply to o_ob

Arm Energy Blaster UE4グラフィックスの頑張りと、デバイス制御の頑張り、コンパクトにまとめたパッケージなどもっと評価出来そうなところは多いと思う。 一方でIVRCの世界だとこの手の「男の子やってみたいあるある… https://t.co/KWyHxzKKo1 in reply to o_ob

Captured Alien チームや世界観など「なんかすごいことやらかしそう」と思っていたのだけど体験できず残念。 in reply to o_ob

炒飯道 おそらく今年いちばんの大掛かりな失敗をやってみせたリスペクトできる作品。作り続ける事が楽しくなってしまう魔力はよくわかる。でもモジュール単位ででもフォースディスプレイなりAR炒飯なりは動いて欲しかった。なぜ動かなかったの… https://t.co/Swhq9Wz6qX in reply to o_ob

FinGun 好きよコレ。作った人はデバイス部分ナシでいいからSideQuestなりでまともに遊べるAPK配って欲しい。藤子不二雄先生なりに体験していただきたいが、それ以前に指で空気銃を作ってeSportsできるぐらいのゲームシ… https://t.co/gfmlropwNg in reply to o_ob

合成獣(キメラ)の錬金術師 ファントムセンセーション(PhS)を世界で初めてリアルタイムのゲームシステムに組み込んでSIGGRAPH’98で発表した自分としては、PhSありきで何かを語るのではなく、ゲームシステム単体での面白さや… https://t.co/0xQBPK7iQC in reply to o_ob

ヘッドスピン体験 総合優勝おめでとうなのだけど、自分としては課題も多いし、もっといろんな人に体験して貰える工夫をはじめていい気もする。 もっとコンパクトな装置構成で天地反転だけでも確実に体験できるようにならないものだろうか。 Q… https://t.co/LK36THH7ad in reply to o_ob

HMD生物 個人的にナラティブ賞&アクター賞をあげたい。 ハンガー反射、自分は昔はもっとちゃんと出ていたのに、首や肩がポンコツ(疼痛が常にある)なのでこの10年ぐらいで全然反応が違っていたのが自分的発見。オカルトなカウンセラー体… https://t.co/Gp4GK0WRBU in reply to o_ob

今から君の手は 深海探査艇の一部です (体験できなかった残念) そこはかとない能力とものづくりへの情熱を持った学生さんたちだなという感じはしましたが、体験してもらう事を通して観察したり設計したりをもっと積極的にやれるとチャンス増えそう(体験できなかった悔しさ) in reply to o_ob

肩り手 大好き。ただ上手にプレイできなかった。 肩に軽い障害を抱える身としては大変興味深い作品だったし、なんなら毎日遊べるようにして欲しい。必要になるのはAPK配布や肩へのリグのオープンハードウェア化だろうか?こういうところ真面目に考えていくことがエンジニアリングだと思います。 in reply to o_ob

Meta Dog ライントレーサーとピンディスプレイでコンパクトに作り上げたのはえらい。現MITの中垣拳さんに見せたい一作。何がダメとかいうわけではないが、美術体験としてクリティカルに振り返ると「いろいろ見えすぎ」なのが今一歩な… https://t.co/H85y1F6NEz in reply to o_ob

mimiclear & mirror ⇄ ɿoɿɿim この2作未体験。初期の審査開始タイミングで動いていなかったおかげで体験するチャンスを逸してしまった自分をマジで呪っている。チームの雰囲気がすごくよかったので余計に残念。学園… https://t.co/K731AFwTDF in reply to o_ob

未然たるあなた 作品も好き作者の雰囲気も好き。IVRCの元気でわかりやすい作品群の中にこういう受動性かつ非積極的な世界観を持った作品があると心が落ち着く。ただ現代美術のコンテキストとしてはカビが生えた作品と思われる可能性があるの… https://t.co/66RjusG9RY in reply to o_ob

もう一人の自分探し 残念ながら未体験。この作品も「なんで体験してないんだ俺!」という気持ちでいっぱいなのだけど、1回の体験で30分となるとさすがに(レギュレーション違反ではないのだろうけど)多くの人に体験してもらうのは難しい。ア… https://t.co/GPrXhts3SR in reply to o_ob

なぎさんぽ 足裏のファントムセンセーションで世界初をやってきた自分の大学院時代を思い出しながら、作者の天才性を感じていた。シリコンラバー袋を作る技術や探究心は必ず役に立つので早めに論文なりにまとめてどんどん作品なり研究なりした方… https://t.co/IQfhxVfpbM in reply to o_ob

人間は液体と固体の両方になり得るか? VTC21でいろいろ支援、受賞㊗️ 「猫の液体化」をやってのけたのは(見た目がグロいけど)良いことだったと思います。デバイスも失敗から一度シンプルに舵きりしたのは正解かも。一方で温度管理に目… https://t.co/kuRiXMqZuF in reply to o_ob

お手軽FLOW 好き好き。やっている事の高度さでいうと全然「お手軽」ではない。手品込みでの体験だけど、画面内の物理と当たり判定にチューニング合わせる人と、現実の物理モデルに合わせる人の2種類がいるのかな、これだけで論文2-3本書… https://t.co/502IcNvPYU in reply to o_ob

ストレスをぶっ壊す! 作品のパッケージ的にすごく良くできていた印象。ハードの統合も素晴らしいからソニーのELF担当者に見てもらった方がいいし、コンテンツも出来も、裏側を見せるあたりも上出来と思う。 もっと上を狙うためにはやはり… https://t.co/oT0lcPgddb in reply to o_ob

体験!指助くん~ Put your finger on me ~ 提案していたことはほぼ実現できていた作品。しかし出来上がってみるとあまりに当たり前に指スケートボードが宙に浮く。当たり前すぎるの残念。糸の力を抜く事でフリーランモ… https://t.co/zUYnauy4w0 in reply to o_ob

「転生したらコウモリだった件」 こちらも残念体験できなかった残念。壁に囲まれた展示だったのですが見通しが良い展示方法にする事は難しかったのだろうか?アプリ版でアゴなしでいいので体験してみたい。 in reply to o_ob

took target(トカゲ) 苦しさの中に楽しさを見出す人もいれば、苦しさしか記憶に残らない人もいる作品。自分は残念ながら後者だった。呼吸以外の再現への執念よかったので、そこからゲーム性以外でのこの世界ならではのおもしろさを… https://t.co/D8u2s8NG8J in reply to o_ob

ウォーキングデッ登山 高校時代の最後をかけてめちゃくちゃ野蛮なものを作る!という挑戦はできている。椅子部分はすごい体幹筋トレになるのでこれ単体で商品化を目指していただきたい…ご本人進路的にこんなメチャクチャなものづくり(空中配線… https://t.co/2LP2WmjncT in reply to o_ob

私、もう一人ぼっちじゃないもの 初出場。作品のタイトルに対して、とても元気な発表。完成度や微妙なトラブルに対して臨機応変に体験を展示し切ったリーダーさんの能力が光る。 コラボ型脱出ゲームはフランスLaval Virtual内での… https://t.co/h74QFQmJGT in reply to o_ob

夢のもふもふ めちゃ好き。シンプルだけど毛布と弾力クッションと電気毛布とでかいバーチャルパンダに癒される。初期はトト○ファーシェーダーがパン○コパンダみたいになってた時期があるのだけどちゃんと完成させたのえらい。こういうシンプル… https://t.co/oZ9cWHQns6 in reply to o_ob

(人をダメにするパンダに癒される図) https://t.co/GMyMsnBy5v in reply to o_ob

人類山化計画 チャレンジ枠からの逆転→LavalVirtual賞&真鍋大渡賞おめでとう㊗️ チーム3人それぞれの才能を持った真面目な学生の集まりで、地味で基本的な作業、確実に地に足がついたスキルで多様な表現が可能な指先ディスプレ… https://t.co/zCWkGLT7oF in reply to o_ob

本日は 副会長をつとめさせていただいております #芸術科学会 #NICOGRAPH2021 に出席しております。 さきほど総会が開催されまして、今年度より本格的に取り組んでいる「芸術科学発信交流事業」について説明させていただきま… https://t.co/UypRk5pJRM

RT @Keikai_Gumin: #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 NICOGRAPH2021大会プログラム 9:40 – 10:20芸術科学会総会 ⇒開始しました https://t.co/yHNwH5FiMM

@294_virtual スマホの待ち受けにしたいやつだよね in reply to 294_virtual

@tokoik さて #NICOGRAPH2021 表彰式セッション開始。東京工科大 菊池司先生より #芸術科学会 "CG Japan Award" "Art and Science Award" "芸術科学会貢献賞" の3つの… https://t.co/6C2iokloo8 in reply to o_ob

@tokoik CG Japan Awardは和歌山大学 床井浩平先生。 18年間のOpenGLの勉強素材、最近では1400ページにわたる(大学のサーバをダウンさせるほどの)Blender教材などが学術、産業他に大きな貢献。… https://t.co/uBNdMLpFWH in reply to o_ob

@tokoik #芸術科学会 貢献賞は東京電機大学 田代裕子先生。 2015年より学会誌DiVAの発行に貢献されました。 会長 春口先生「SIGGRAPHアートギャラリーの記事などとてもきれいなレイアウトにしていただいております… https://t.co/u8pF7HyeEi in reply to o_ob

@tokoik "Art and Science Award"は今年度は該当者なし。 in reply to o_ob

@tokoik #芸術科学会 論文賞(2) "ディスプレイ付きカート映像と床面映像が連動するプロジェクションマッピング" 愛知工業大学 水野先生:愛知県国際展示場のオープニングイベント。自動運転カートを使った別の研究がはじまったり… https://t.co/IennfDo7Qn in reply to o_ob

RT @Ani_9_: @o_ob @Ani_9_ @Keikai_Gumin @ksny_maki @gametheory4 @Art_and_Sci あなたのツイートをトゥギャりました。読んでいただけると幸いです。 https://t.co/AZhm7gojwy

RT @tokoik: CG Japan Award を #芸術科学会 様からいただきました。ありがとうございました! https://t.co/NKXnsQLAUz

@tokoik 床井先生の記念講演 「少し先に行きたい~大学の情報処理教育で考えたこと」 自前のリアルタイムブレンディング技術から講演はじまった…! 床井先生『ちょっと影薄くしますね』 おもしろすぎるw そして画面の端々にティ… https://t.co/bLrRHmyVbn in reply to o_ob

@tokoik 床井先生の黎明期 電気工作少年→工業高専→先輩が「ラインプリンタで重ねうち」してモナリザなど神業を披露していた。 注釈:コンピュータがハンマーを操作するハンコみたいな装置です>ラインプリンタ 卒研は文字認識。O… https://t.co/xinqKM5fAb in reply to o_ob

なるほど、東洋現像所で「オレたちひょうきん族」のオープニングを作っていたのか…! あれは興味深い仕事だったな 現存資料映像↓ https://t.co/JQGrWWXKxX https://t.co/OWbGrkVly7 in reply to o_ob

「トーヨーリンクス」という伝説の国産CGハードウェアの話、よく耳にします。ユーザだったのか…。 『デザイナとプログラマが力を合わせるモノづくりの現場の相互作用が面白い』 SIGGRAPH'84でのCGプロダクション訪問での衝撃… https://t.co/hQNK1A3JK0 in reply to o_ob

床井先生、その後東洋現像所には就職しなかった。 個人的な都合、勉強したい、理由書も書いた。 一方では担当者『なんだ女か』と身もふたもない反応 (ひどい!でもそういう運命ってあるよな…) その後、和歌山大学経済学部に就職。 https://t.co/RSWRWyiOTv in reply to o_ob

1987年、和歌山大学で産業情報教育システムの構築を担当する。 UNIXをLANでつないだシステム、当初はPC-9801を並べる予定だったが、ソニーのディスクレスワークステーションになった→SONY NWS-711。 え、これN… https://t.co/ugsWBYYp7Z in reply to o_ob

この時代に「コンピュータはコミュニケーションとコラボレーションのための道具」と気づいていたのはすごい…。 CGから縁遠くなっていったが、このころからCG-ARTS協会との接点が生まれた。 Personal IRISからIRIS… https://t.co/peIYN4HnXR in reply to o_ob

それまではuucp接続。メールが届くまで1週間ぐらい。日本で最初にインターネットにつながった文系大学だったらしい。 最初はgopher(port 70)、卒業生にhttp(port 80)を教えてもらった コンテンツがないのでWe… https://t.co/vklfoCwVlC in reply to o_ob

初期のWebでのラーメンコンテンツからラーメン博物館での和歌山ラーメンのプロモーションへ。 「相手の体験に訴えかけてこそメッセージは伝わる」と気づく。 その後VRへ(1995)。SGIで固めた。演習室の電源が落ちた。電源投入の順… https://t.co/b7a37nvvOm in reply to o_ob

SGIで固めたVRの時代。 2000年に相手の存在を感じる対戦格闘ゲームをつくる。 和歌山大学は理工系学部の設置要求をしていた。 文科省から「デザインと情報を組み合わせた学科を作れば」と逆に提案された。 https://t.co/0TX5MtfiEM in reply to o_ob

経済学部に骨を埋める気でいたが、10年近くいて今更環境を変える気がしなかったが→システム工学部に移籍。 「手抜きOpenGL」の執筆のきっかけへ。 Onyx RealityEngine2やO2を入れてしまった →授業をしなければ… https://t.co/7MpHcJMhio in reply to o_ob

2009年に床井先生本人がTwitterをはじめる →学外の人からの評価が高い →書籍になった。重版1回。 『目の前にいる人だけにターゲットを絞っても結構多くの人に伝わる』 →たった一人を想定して書いてみた 「○○くんのために一生… https://t.co/Pa2c8Yk1lU in reply to o_ob

Blender教科書、サイズがデカかった。サーバーとまる。しかも共通テストの直後。 https://t.co/qB970acVWa https://t.co/d8GM6rDr7f https://t.co/8ssv5HAij8 in reply to o_ob

現在は「デザイン情報総合演習」 受講者にどれだけ魅力が伝わるか?を評価している。 一生懸命やったグループも悔しがる。 そして授業評価アンケートには良く書かれない… 最大のさんじ(賛辞?惨事?) #メディアデザイン演習 https://t.co/KbnrGvFdkU in reply to o_ob

「メッセージを届ける力をつけたい」 「メッセージを伝えるのはメディアじゃない」 『すこし先に行きたい』 だから学生さんには「これから来るもの」を渡したかった。環境整備や教材づくりばかりしていた。それを業績にしてこなかったのは自分の… https://t.co/FnVNa9ttiA in reply to o_ob

ありがとうございました! 和歌山大学システム工学部 https://t.co/xnlfPb1WDx https://t.co/OS3IrxZuKw in reply to o_ob

質疑応答から 「どんな情熱で用意されているのか?」 床井先生『人が怖い。恐怖心から、失敗しないように準備しすぎるんです。いまはリモートでまた人が見えないから頑張りすぎる』 わかりみ・・・! #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 in reply to o_ob

床井先生の講演、東京の大都会ではない世界からのCGとコミュニケーションとコラボレーションのためのコンピュータ教育の話。すごく心温まる講演だった。 最後の「恐怖心から頑張りすぎる」の話もよかった。 CG Japan Awardとして… https://t.co/2HdALgu9xw

さて昼休み #VTC21 KMD小川さんの発案でmiro使って「ふりかえりフレームワーク」してます https://t.co/OrHuOOYaHo

KPTではなく「KWT法」(Keep, Wakattakoto, Try) chiroeさんによるサマリーを拝聴 ポインターを追いかける これを他のチームの学生からも客観的な視点でレビュー https://t.co/MHpInqmCLo in reply to o_ob

The Cats Eye Nebula in Optical and X-ray via NASA https://t.co/lpJLH3DyZe https://t.co/XvVL3gYg30

MeltHand杉野森さんによるKWTふりかえり https://t.co/ykqDpU3mmY in reply to o_ob

HMPのふりかえり ヘッドスピン小川さんからのコメントが良かった https://t.co/Lwy7QlXJHD in reply to o_ob

#IVRC2021#VTC21 記念写真! あとは学生さんたちのフリートーク&作業セッション ちなみにHMPのPV担当 杉谷さんのShowReelがすごかった・・・ https://t.co/1EKYmV89kG in reply to o_ob

RT @RI_Yohen: 「登場人物相関図のための各エピソードにおける人物間距離の可視化と数値化」 個人的にいちばん興味深い研究。「絡み」の可視化をするわけですが、エピソードごとに変化する人間関係をいかに描画するかがキモっぽい。力学モデルを用いて可視化しているそう #NICO

RT @RI_Yohen: 立体万華鏡のメイキングを出してくれてる! スクショできないのが悲しい… 確かにこれだけの細かい作業だと後戻りできないですね… 「RePoKaScope:立体万華鏡のためのデザイン支援システム」 #NICOGRAPH2021 #芸術科学会

RT @RI_Yohen: テンボ・音量・明るさを音響特徴量として計測。お風呂に入ってるときは、暗め・ゆっくりめの曲を聴きたがる傾向にあるのかあ…! どれだけ身体が動いてるかによって好みのテンポや音量が違う? スーパーでテンション高い音楽を流すと購買欲が上がるみたいなのがあった…

RT @Keikai_Gumin: #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 ここからはお昼休みとなります。 13:00からセッション1、セッション2になります。 我はセッション2にいきます。 https://t.co/IzXTyGuM2f

さて #NICOGRAPH2021 はポスター発表へ。 GatherTownを使うみたいです #芸術科学会 初では!? 発表内容もいろいろ面白そうなので予稿集見ながら参戦です https://t.co/MA11VxgtgZ https://t.co/RR5MIcLZaY

さて学会メタバースに到着! よろしくお願いしまーす #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 https://t.co/EEw9Z7Hbn8

芝浦工業大学 幸地結大さんの研究発表 「配色比率を加重したファジー推論によるイメージ判定と遺伝的アルゴリズムによるイメージ修正 」 (内容に入る前ですが) Gatherのアバターがハロウィン限定のハットなのいいな!… https://t.co/WdVuZTMpCv in reply to o_ob

これアバターの配色とかにめっちゃ役立つ研究…。 卒業後は乙女ゲームの開発者になるそうです #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 https://t.co/Me89nrixik in reply to o_ob

RT @wristyle_hiro: いつもこういう振り返りをやると、「やっぱ視野狭くなってたなー」ってなってしまうんだよなあ。 案の定、今回もなったし。 リーダーって割と褒められがちだから、今回の白井さんや他のチームの方に突っ込んで貰えるのはすごくありがたかったー✨ あり…

@wristyle_hiro 「過ちて改めず、これを過ちという」って 渋沢栄一が言ってました! in reply to wristyle_hiro

青山千泰さん 山西良典先生 「SNS上でシェアされる愛読者による漫画広告の基礎的な分析」 #怪獣8号推しポスター 2350件から「どんなコマ割りでどんなツイートが投稿されたか?」を分析する研究 これはSNS広告の効果測定に使えそう… https://t.co/YWrNz0uRj2 in reply to o_ob

練念(Nian Lian)さんら「聖地巡礼のためのARを用いた撮影情景の再現支援システムの提案」 現場の画像特徴点からARでシーンを呼び出して聖地巡礼写真を作るアプリ…なかなか技術力高いな これで中国から「聖地巡礼に行きたい!」… https://t.co/Ol1APAI32U in reply to o_ob

@_tanne_831_ 小麦粉こねてるとアイディア沸くよ! in reply to _tanne_831_

#NICOGRAPH2021 #芸術科学会 懇親会はじまった~ 今回は初の情報処理学会CGVI/CVIM/DCCとの併催。 土橋先生からのご挨拶。大変ありがたかったです。 実行委員長 伊藤智也先生(八戸工業大学) 「はじめての… https://t.co/o2k0M7cvBP in reply to o_ob

発信交流ボランティアも反省会開催中~ #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 https://t.co/ay4KJOl5Xu in reply to o_ob

RT @hiroetty_fms: 「聖地巡礼のためのARを用いた撮影情景の再現支援システムの提案」 僕の研究を引用されていて、こういう風に発展して考える方がいるんだなと思うと、論文を出していてよかったなと思った #NICOGRAPH2021

RT @hiroetty_fms: 11/19にGNWS2021にて 「YouTubeのカテゴリ別におけるYouTuberとVTuberの配信スタイルによる印象評価の検討」 という論文の研究発表を行います! 新たにLive2DアバタとVRoidアバタを制作し、いろんなカテゴリの…

@_tanne_831_ 自分で作れば食べ過ぎ防止になるしねえ in reply to _tanne_831_

いやー疲れた! さてちょっと休んで 溜まった大河ドラマ観て 仕事に戻ろう…

RT @Keikai_Gumin: 芸術科学会楽しかったよ 警戒ちゃん⚠️🎹 配信中!! #REALITY https://t.co/7EfNj7Jphd

RT @tokoik: 授業資料 GLFWによるOpenGL入門 https://t.co/mUWbKwqZdM 書籍版 https://t.co/yNMsVFiacn GLUTによるOpenGL入門 https://t.co/kCKr3biATk 書籍版 https://t…

RT @sc3018or: 優勝嬉しい!!!本当に嬉しい!!!!夏休み頑張ってほんとにほんとによかった!!!😭

RT @daitomanabe: おめでとうございます🎉

RT @24siki1: @daitomanabe ありがとうございます、受賞できて光栄です! こちらの計画ですが現在GREE VR StudioさんのVTech Challenge 2021に採択していただき、活動を継続していく予定です。 もしよろしければ、チーム3人でRh…

#青天を衝け めちゃ魅力的… 岩倉具視 山内圭哉 大隈重信 大倉孝二 大久保利通 石丸幹二 五代友厚 ディーン・フジオカ 三野村利左衛門 イッセー尾形 そして岩崎弥太郎、まさにラスボス いよいよラスボスが!「めっちゃ似てる」… https://t.co/WIeMMVqRrf

#青天を衝け キャスト https://t.co/XuWuTDLJ2X あと何話残ってるんだろ…オリンピックで全40話ぐらいの構成だろうか in reply to o_ob

@KunioKONDO 聖地巡礼としては、著作権や原作リスペクトの設計をきちんと研究のコンセプトに組み込めるといいですね! さすがに電車の横でバスケはしないと思うので…! in reply to KunioKONDO

@SebasAi JavaScriptのconcatならまだいい、+は複雑すぎる… https://t.co/hiWYx4cU9s in reply to SebasAi

RT @T_4c3: IVRC LEAP Stage出たから僕も”IVRC OB”名乗っていいのかな

RT @JumiusV: @T_4c3 もちろんですとも!

@T_4c3 Facebookに「VR友の会」という #IVRC のOB会もあります。 作品名を名乗ればスッと入れるはず… https://t.co/XLKRqNkp2s in reply to T_4c3

@T_4c3 参加した年とプロジェクト名は名乗ってね… 高齢化社会Facebookにはグループ荒らしをする魑魅魍魎アカウントがたくさんいるので… なお書類選考落ちでも名乗るの大事 in reply to o_ob

RT @KyokoHidaka: 学生が🎃だったんで、教員は魔女🧙‍♀️ハットしてました。 #ハロウィン #NICOGRAPH2021 #学会で仮装

@KunioKONDO 著作権そうですね、それに聖地巡礼ならではの原作リスペクト設計もちゃんと伝わるといいなと思います また学会で最新の著作権法に準拠した研究手法のガイドライン整備も進められるといいなと妄想 in reply to KunioKONDO

おめでとうございます㊗️ https://t.co/HXceuiBm9O

おーすごい、と思ったけど 音を消してみたら全然弾けてないことに気づいた Magic Keys | Dominik Hackl https://t.co/SAwnTO3L9R

#イトヨリダイ 美しい…(焼いて食べた) https://t.co/mDKkJ6fYlz https://t.co/fEKawqO36D

新型コロナちゃん速報が天に昇る日がくる https://t.co/mdCAvKK7s9

緩いお知らせ: 関わりの薄い学会や研究会の査読はお受けいたしておりません。 (査読依頼をお断りするためのロジカルに丁寧に列挙してみたけど、中途半端に受けて問題点を列挙するのとどっちがよかったんだろう…)

(著者向け補足)査読依頼を判断する上で、タイトルや概要はとても大事です。例えば特定企業の製品名が入った論文があったとして、その分野の専門家がピアレビューとしてフェアに読めるでしょうか? in reply to o_ob

Tweets at 2021-11-06

https://twitter.com/o_ob/statuses/1456951264416178179

久しぶりに思いっきりフランス語でディスカッションした…

やだこれ好きだわ https://t.co/17S90NqBCc

念願最優秀賞、おめでとう! https://t.co/tTXzrpfm8p

@niusounds 電車乗るときはおつかいに出す順番大事! in reply to niusounds

仮想通貨→暗号資産 いいね推していきたい https://t.co/BaMNQBSDzn

@utautattaro 賞品に入場券もらいたいやつだよね in reply to utautattaro

RT @RI_Yohen: 🎥「VRソーシャルアバター事例からこれからを考えよう」 11/6(土) 10:00から、国内最大級の科学コミュニケーションイベント「サイエンスアゴラ」にて、VRアバター事例を研究されている4名のユーザさんと研究者さん2名と一緒にVRアバターのこれか…

メディアアートは世界に融けた 科学コミュニケーターも解けた VTuberも溶けた メタバースは…最初からみんなの心の中にある

RT @drinami: サイバネティクスにまで立ち返れば、確かにVRもメタバースも真の意味でのサイバースペースには至っていないとも言えるね

メタバース山 岳はたくさんあっても 峰(山頂)が無いことが可視化される https://t.co/SejVuYki8U

@utautattaro ボカロPめざしてたんだ in reply to utautattaro

かわいい 描線がかわいい そして大がヒゲになってる (つーちゃんももちろんカワイイ) https://t.co/kd7GEzaIuQ

おやすみ前にアドレナリン Dr.Hakase 配信中!! #REALITY https://t.co/1r2C798sxq

プロレスゲーム作っていて 関節技を数学で解くアルゴリズムを考えろという課題と取り組んでいた 夢でよかった

朝ランした〜 #pikminbloom効果 https://t.co/d74BQhvKtO https://t.co/KKQYHfCZ5c

#かながわPay いろいろすごいな https://t.co/JK2RjafYZ0

本日、2つの学会を行き来しています。

(芸術科学会 副会長として NICOGRAPH2021に参加しつつ、 IVRC実行委員会/Laval Virtualアンバサダーとして IVRC2021 Leap Stage最終審査会に参加しています) in reply to o_ob

RT @ikechan26: LEAPStage審査会に参加なう!

RT @CreativeIKEP: ついに最終日、参加してます。 対戦よろしくお願いします((((;゚Д゚))))

RT @akira_you: IVRCのオンライン審査会がはじまったね。今年もいろんな作品があるのでインタラクティブ作品に興味ある人は覗いてみると楽しいと思う。 https://t.co/T7Ikj2iBXY https://t.co/TFe87Zbux8

RT @IVRC: IVRC2021 LEAP Stage審査会、始まります! #IVRC2021 #IVRC

IVRCはインターナショナルからインターバースへ。 コンテストからチャレンジへ…! 2020年に実行委員長を稲見先生に移したタイミングで、Interverseという新語を提案しました。 「IVRCはMetaVerseはもうやっ… https://t.co/FsYvgJ4l0d

RT @sekiguchiaimi: 本日はVR・インタラクティブアート作品の大会IVRC @IVRC の審査員をさせて頂いております!どの作品も素晴らしくてワクワクします…!! オンライン審査会、表彰式はこちらのURLからオンライン配信されております!✨ https://t…

The Galaxy Between Two Friends via NASA https://t.co/GD9RSoJhCU https://t.co/XTsKWeIFNg

いまどこかのZoomから 「うわー・・・つらいわー・・・無限に高いクオリティの作品をぶつけられて・・・」という学生さんっぽい声が聞こえてきたのだけど、 ここはアオイホノオのようなキャンパスではなく 飛び出してきたもののステージだから仕方がない 学ぼう。そこからしか始まらない。

#IVRC2021 Laval Virtual側の審査員として質問させていただいております。なお私が直接質問する作品は最終選考に残っている作品として理解していただいていただいて構いません。Félicitations à vous!

RT @akira_you: IVRCの審査会で視聴者が「ファントムセンセーション」を全員知ってるの前提で話が進んでるけど、そんなに有名な錯覚だっけ? 腕の2箇所で振動をあたえると強弱変えるだけで、腕の上で振動が行き来してるように錯覚するっていう話。 #ivrc2021

@akira_you そんなに有名だったとは…光栄ですね Fantastic Phantom Slipper [1997-1998] https://t.co/jLJKKgT7l5 https://t.co/EO1QBofbBk in reply to akira_you

#NICOGRAPH2021 #芸術科学会 はじまりました 本日の招待講演は 前島謙宣 氏(株式会社オー・エル・エム・デジタル ) 「アニメーション制作とR&D – CG・画像処理技術はどのようにプロダクションで使われているの?」 https://t.co/jhyvsWXEE3

#LavalVirtual2021#IVRC2021 Rebirth-20 Project IVRC史上初の国際ライブデモ&質疑応答かもしれない。 インターバースぽくなってきた https://t.co/tBlJqKVTM4

RT @ikechan26: え、喋るの?w

RT @ikechan26: 大阪会場だから体験できなかったけど、「mirror ⇄ ɿoɿɿim」は一番やってみたかった>< #ivrc2021

@ikechan26 「mimiclear」も気になっていて、何回か会場に行ってみたのですが運悪く体験できなかった これは本当に残念だった… 学園祭とかでやる機会ないのかな? in reply to ikechan26

いけもとさん @ikechan26 の IVRC2021 LEAP東京会場レポート、面白いので是非観に行ってほしい #IVRC2021 https://t.co/K9tSWM0PnV

RT @ikechan26: 動画に使われてて草 #ivrc2021 https://t.co/ghxSm5mxkn

RT @ikechan26: これ本当にやりたかった・・・スカートで参戦したことを悔やむ・・・ #ivrc2021 https://t.co/Gz3BIDQXjF

RT @ikechan26: 「水上忍者アメンボでGO」 立教池袋高校の作品! 常連校になりつつありますが、手にスライム、畳をすりすり、足をパカパカ、アメンボになれました! #ivrc2021 https://t.co/bwTcWYLAGR

RT @ikechan26: アメンボになるのは結構ハードだとわかりました☔️ https://t.co/6ZbwViVuip

RT @ikechan26: 「HMD生物」 ハンガー反射がベースにされてて、これ左向くのが勝手になっちゃうの! 当日一番の振り向きだったようで謎に喜んでいただきましたw #ivrc2021 https://t.co/87dXXj5ash

RT @ikechan26: 「夢のもふもふ」 ひたすらにパンダをもふもふ…かわいい…🐼 #ivrc2021 https://t.co/nS7AwGZFAX

RT @ikechan26: すごくいいねやリツイートがあったので、気になってる方はこちらのもふもふしてる動画もご査収ください #ivrc2021 https://t.co/VU1fLOmuUA

RT @ikechan26: 「ストレスをぶっ壊す!」 公の場過ぎて日頃の鬱憤を声にはできなかったけど、ガリガリしてる間がすごく良かった! #ivrc2021 https://t.co/bxQlqzuMby

RT @ikechan26: 「肩り手」 カーレースゲーム!これは楽しかった! #ivrc2021 https://t.co/WkzLEyhEUi

RT @ikechan26: 「転生したらコウモリだった件」 超音波でコウモリ体験!ゴールできなかったのが悔しい! #IVRC2021 https://t.co/6v1Zr9U2h7

RT @ikechan26: 「Meta Dog」 グリーのOB出身研究室!もふもふわんちゃんかわいい〜 #ivrc2021 https://t.co/dIFgC5pYZY

RT @ikechan26: https://t.co/UDJIUkr6zb

RT @ikechan26: 「ウォーキングデッ登山」 スピーカーのこだわりを感じた!フットペダルが調子悪かったのが残念! #ivrc2021 https://t.co/brziBBbN6F

RT @ikechan26: 「今から君の手は深海担査艇の一部です」 魚上手に捕まえられなかった!悔しい! #ivrc2021 https://t.co/CI9V3S8YcW

#IVRC2021 映えるMeet(正式名称BinauralMeet)この景色もそろそろ見納め https://t.co/xUiVTnTKdk

RT @ikechan26: ちなみにVTech challengeやります! 応募は11/8までなので、気になる方はコメントでもDMでもください〜! #VTC2021 https://t.co/S2HH94E4Cw

RT @ikechan26: 誰も喋らない・・・w コミュ障を発揮しているw https://t.co/kfWLf1LC8e

@ikechan26 ちょwww有名人じゃん in reply to ikechan26

GREE VR Studioからお知らせです VTech Challenge 2021 そろそろ締切りです。12/9に六本木で物理展示会をやれるかも?という形で作品をよくする会を進めています。… https://t.co/KoMXfLslR9

RT @harrietbaitch: In this early Saturday I will be in Binaural to chat with the IVRC Japan participants! Their projects here: https://t.c…

@ikechan26 なかなかライブ体験しながら動画投稿するのって大変ですよね! (自分も撮っていたのですが、いけもとさんのツイートがおもしろすぎてそっちに任せることにしました) in reply to ikechan26

【グリー株式会社】新卒採用チームのいけもと @ikechan26 さんより 主に #IVRC2021 参加学生に届け… 就業型のインターンやってます! https://t.co/xyMcGnN5m9 年次とわず参加可能なので興味… https://t.co/DPg27FDVgd in reply to o_ob

I have 53 new followers from USA, Japan, and more last week. See https://t.co/b6NZvdQXWT https://t.co/bUDS3jSMm4

RT @o_ob: 【グリー株式会社】新卒採用チームのいけもと @ikechan26 さんより 主に #IVRC2021 参加学生に届け… 就業型のインターンやってます! https://t.co/xyMcGnN5m9 年次とわず参加可能なので興味がある方ぜひエントリーしてみ…

Final Moment of #IVRC2021, starts now! LEAP Stage https://t.co/kWaYVnq1ds

RT @ksny_maki: 「セルアニメ風歩行アニメーション再現のためのコマ打ち支援システム」 すごく興味深かったです! 自動選別なので精度が難しいところだと思いますが、完成が楽しみです #NICOGRAPH2021 #芸術科学会

RT @ksny_maki: 「スタート地点とゴール地点が変化した際の経路探索手法に関する研究」 事前に探索データを用意するというのは新しいですね 探索マップによって手法を変えれたら効率が良くなりそうです #NICOGRAPH2021 #芸術科学会

Prof Tachi, the legend of Virtual Reality. #IVRC2021 "Contest by the students, for the students" https://t.co/GFgAwrWyiP in reply to o_ob

舘先生「FacebookのMeta社、メタバースへの方針転換、バーチャル世界でのテレイグジスタンスに他ならない」 https://t.co/zVb0nzEaJs in reply to o_ob

名誉審査委員長 岩田洋夫先生「ノーベル賞で触覚受容器が受賞した、2021年が触覚元年になるかもしれない。IVRC史上最多の27作品が決勝に出た。"デバイスアート"の研究の時に、センサー、物理現象の特徴、効果器のおもしろさを表現する… https://t.co/G36InNMr9q in reply to o_ob

RT @IVRC: 真鍋大度賞 人類山化計画 人類山化委員会(京都産業大学) #IVRC #IVRC2021 https://t.co/G1ZzehRR2e

RT @sekiguchiaimi: 歴史あるIVRCの、ハイレベルな大会のゲスト審査員をさせて頂き光栄です!! #IVRC2021 https://t.co/8LfytJJBsC

正式タイトル「Rebirth-20」(Covid-19を超えていく意味) せきぐちあいみさん「体験した後に最も感覚が残っていた作品。子供たちにも体験してほしい」 #IVRC2021 https://t.co/WmP3kRepmF

わくわくさん賞『ウォーキングデッ登山』 「点数的にはそんなに高くないのですが、なかなか改良の余地があって、実写版の映像で組み合わせができたら・・・という期待を込めて贈ります。他にもたくさんいい作品会った、皆さんすごかったですよ!」… https://t.co/WosuxAAa3h

「Rebirth-20」フランス(早朝)からZoomで繋ぎつつ、ボランティア(昨年のIVRC2020「ベーダーインベーダー」の牛山さん@電通大)で日本語化したOculusQuest2のアプリを試す せきぐちあいみさん… https://t.co/sYDbjj4AHV in reply to o_ob

RT @IVRC: Laval Virtual Prize 人類山化計画 人類山化委員会(京都産業大学) 「フランス現地で体験を再現できるかも重視。2人分の招待、現地で展示できなくてもハイブリッド展示を実施予定。」 #IVRC #IVRC2021 https://t.co/x…

RT @IVRC: せきぐちあいみ賞 Rebirth-2.0 Arts et Métiers https://t.co/6d4Y7YpcsR

RT @IVRC: 石戸奈々子賞 ストレスをぶっ壊す! ストレスから国民を守る党(電気通信大学) 「消費者視点で何度も体験したいものを選んだ。ストレス発散方法の探求と言葉の入力の心地よさを今後実装して公共空間などに実装されてほしい」 https://t.co/iouMUGCW…

RT @IVRC: 久保田雅人賞 ウォーキングデッ登山 ますすすすの珍妙で奇妙な社畜共(長野県松本工業高等学校) 「今後改良の余地があり、実写との組み合わせにするとどうなるか、本当に登った感覚を感じられるところまで改良してもらうことを期待したい」 https://t.co/o…

RT @IVRC: 小山順一朗賞 肩り手 肩操作(電気通信大学,電気通信大学大学院) 「VR環境の中で車に乗る、運転する感覚がきちんと表現されていた。肩で操作するという着眼点とスムーズに運転できる感覚が素晴らしかった。スキーのシミュレーションなどにも応用できそう。おめでとうご…

RT @IVRC: 審査委員会特別賞 なぎさんぽ SeasideWalker(奈良先端科学技術大学院大学) 「足裏への感覚提示で砂浜の感覚が非常にリアルに再現されていた。単一の感覚ではなく、段階的に複数の感覚を再現しており、そのデバイスのクォリティも高かった。」 #IVRC

RT @IVRC: 川上記念賞(総合3位) 人間は液体と固体の両方になり得るか? いったんもめん(奈良先端科学技術大学院大学) 「液体のように腕が変形するありえない感覚を触覚と視覚をうまく組み合わせて実装していた点を高く評価しました。」 #IVRC2021 #IVRC htt…

RT @IVRC: VR学会賞(総合2位) mirror ⇄ ɿoɿɿim M.W.I(関西学院大学,関西学院大学大学院) 「アカデミックな意味でも面白いものを選定しました。かなり複雑な体験を謎解きにうまく転換しており、ゲームの作り込みも高かった。ぜひまたどこかで展示してほし…

RT @IVRC: VRST Prize(ACM VRST連携賞) ヘッドスピン体験 ヘッドスピン愛好会(慶應義塾大学大学院) 「体験としての完成度が高く、学術的に見ても体性感覚を騙そうとする姿勢が面白い。VRSTの人にもささりそう。可能であれば現地でもデモをしていただきたい…

牛山さんの作品 #IVRC2020 グリー賞受賞「ネイバー・インベーダー」 https://t.co/XYEn4ITb6l 紡がれるIVRCの遺伝子…が熱い…! in reply to o_ob

RT @IVRC: 申し訳ございません。こちら正式名称は「Rebirth-20」でした。 失礼いたしました。

#IVRC2021 お疲れ様でした! 史上もっとも大変なIVRCだった(毎年そう思う…) でも確実にインターバースなVRの歴史の更新をしていますね 参加された学生さん、スタッフ、審査員、企業のみなさまのご盛栄とご健康をお祈りして… https://t.co/x5rbgBIMvU

RT @mayanmoyan: IVRC2021表彰式 電気通信大学の肩操作チームの皆様おめでとうございます ゲームをテーマにした時 VR空間で起こりがちなプレゼンスの剥がれが全く無く レースで生じやすい酔いも無い なにより爽快で楽しい! それを実現しているジョイコン活用した「…

RT @sekiguchiaimi: #IVRC2021 参加者の皆様お疲れ様でした!どの作品も素晴らしかったです!! 優勝は「ヘッドスピン体験」!! ほとんどの人が、一生することがない体験を提供してくれるものでした✨ せきぐちあいみ賞は遊びながらウイルスやウェルネスを鮮明に…

RT @_tanne_831_: ふぁぁぁぁぁぁぁぁ 夏から今まで何も出来なくてごめんという気持ちしかないけどとても嬉しい

RT @CreativeIKEP: #IVRC2021 とIKEP 2017年、初めて出場して周りに圧倒されて落ち込む ↓ 2018年、書類落ち ↓ 2021年、総合2位! ドラマの世界にいるみたいな感じ…😊

RT @CreativeIKEP: VR学会賞、総合2位!! 本当に、本当にありがとうございます!😂 体験デザイン、モデリングデザイン、ハードウェア、プログラムとチームメンバーそれぞれの得意分野を存分に発揮できたからこそ、ここまで来れました! IVRCの皆様、チームメンバー、あ…

IVRC終わったら、次のステージへ! もちろん #VTC21 も歓迎です https://t.co/9ZCBrTiLqX #IVRC2021 https://t.co/Fh409CAfKB

RT @ksny_maki: 「シナリオのト書きを対象とした主語-述語ペア自動抽出に関する基礎調査」 実現できたらかなり有用なシステムだと思います。 考慮すべきところが多く難しいかと思いますが頑張ってください 人間が考えても代名詞は間違えて読んでしまうことだってありますよね…

@mobtakami おめでとうございます! ぼくもぶっ壊したっかった! (モーター回路が先にぶっ壊れた残念) in reply to mobtakami

学術ボランティアを3つぐらいのコミュニティで同時に進行させると、ときどき学術メタバースがインターバースする。 (見方によってはバーストなんだけど…無事終了) 関わる学生さんたちの腐葉土みたいな存在になれればそれでいいと思う メタバースを繋ぐ豊饒な大地 明日もがんばる!

RT @mayanmoyan: IVRC2021総合優勝「ヘッドスピン体験」 それは、確かに練習無しで回れる、ただし相応の体力を奪っていくぅ〜 ヘッドスピンを丸ごと体験とはこういうことか! 看板に偽り無し!素晴らしい! #IVRC2021 https://t.co/Cj1rxb…

RT @Mahooon10: 3位でした〜!㊗️🎊🥰

#VTC21 でご支援させていただいているのもあって証言します。 #IVRC2021 SEED終わって、Ogawaさんは最初の段階で「優勝するぞ!」って言ってたのです。今まで数あるIVRCチーム学生を見てきましたが、優勝する作品… https://t.co/mMkdeJWsia

それを見ていた他のチームが「自分たちも…優勝したい!」って言い出したのが印象的でした。 コロナ禍でZoomでの大学生活が長く続きましたが、同じ世代のタレント(才能)たちがVRをテーマにそれぞれの挑戦で競い自らに気づく姿。 これこそ… https://t.co/hUtIEtxq7r in reply to o_ob

RT @sekiguchiaimi: あと肩り手は凄く可能性を感じるゲームで、転生したらコウモリだった件もとても面白い発想と高いクオリティで、人類山化計画や人間は液体と固体の両方になり得るか?は是非体験してみたい興味深いものでした!というか、もちろん決勝作品はどれも素晴らしかっ…

RT @24siki1: え、あ、フランス…フランスです! ありがとうございます!!! I was honestly surprised to be chosen for the award! Thank you very much! #IVRC #IVRC2021

#IVRC2021 における #LavalVirtual Award、日仏交流VR15年目にして今年は最終選考対象の作品に共通質問として「現地フランスの学生ボランティアがオペレーターだとして、展示を回す事ができるか?」を設定させて… https://t.co/zCytRBdReS

岩田先生の言う効果器(エフェクタ)意外にもアトラクタや「アクターのおもしろさ」もIVRC作品を構成する要素ではあると思います。 でもコロナによって分断された世界が、ある日突然元通りになったりはしません。汎用供給機材を使いつつ、より… https://t.co/LznIrsnzKz in reply to o_ob

@niusounds いっしょにIngressとポケモンGoとドラクエウォークと駅メモもやれますよ! in reply to niusounds

Tweets at 2021-11-05


@MagicalTux ソース見ていて i18n 対応なのかな〜?とかブラウザの言語変えたりいろいろ想像してみてました やりたいことが多いのはいい事ですね! in reply to MagicalTux

聡明で寛容な先生方で助かる>芸術科学会

本件、おかげさまで素敵な方々にエントリーいただきまして、現在事務局より連絡メールが入っていると思います。 ※「メール来てないよ!」という方はご確認ご連絡いただけますと幸いです。 そして明日からNICOGRAPH2021です! in reply to o_ob

The Dark Seahorse in Cepheus via NASA https://t.co/YYmJeyQODe https://t.co/ytyJxWyjPK

六本木ヒルズ上空すごいな… (レンダリング的な意味でも) #ピクミンブルーム https://t.co/MWB9GHuzno

RT @VRStudioLab: VTech Challenge 2021 にプロジェクト"人類山化計画"が採択されました! #IVRC2021 The Human Mountinification Project https://t.co/A6Vg2sPmBz #VTC21

RT @ryoga_0p: 人類山化計画は今後も開発を続けていくことになりました!! プロジェクションマッピング頑張ります! #IVRC2021 #VTC21

RT @24siki1: VTech Challenge 2021を通じて人類山化計画は今後も開発を続けていくことになりました! より良いシステムが開発できるように頑張っていきたいと思います。 よろしくお願いします!

@yahagi_day 日々MarkdownでGitに書いておけば良き in reply to yahagi_day

@rensakamo それはショックだな… in reply to rensakamo

RT @kizm_naoya: #IVRC のアーカイブ、コツコツ更新しています。 第29回 – 2021 | IVRC History Archive https://t.co/oiQ9O9EZIa

現実を変えるデジハリ大学院の院生 @kanatadream0123 による新作 「DHU謎解きウォークラリー~スギモンからの挑戦状~」 なかなかすごかった 明日まで! https://t.co/T2pvjlLKfp… https://t.co/hDqNtKRN3K

デジハリ大の校舎をそのまま使った謎解きもおもしろいのですが、WebARとNFCタグを使った仕掛けもなかなかすごい WebARはこちらを使っているそうです https://t.co/hCVIhPlvBw https://t.co/dtJKiCKJUQ in reply to o_ob

ブックレットとヒントとLINEボットでヒントが与えられるのだけど… https://t.co/T9tQJKQtvG in reply to o_ob

メディアライブラリ(図書館)なんかも舞台になっていて、つい蔵書の映画パンフとか美術書とか手に取ってしまったり 仮想通貨御輿とかに見入ってしまったり… こうしてみるとデジハリ校舎内って不思議な要素に満ちているな https://t.co/ous7VZDocl in reply to o_ob